这是一种低级做法,就像是我不知道《Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band》(注:披头士的热门专辑)中的第三首歌的名字,但是游戏却对我提出了这个要求,如此看来这只能说明游戏设置太过怪异了。
彼此相隔甚远但联系紧密的元素
这里我指的是任何能够影响远处游戏障碍的道具。《毁灭战士》在这方面做得并不好,但是最糟糕的例子还是《The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy》(Infocom旗下的一款文本冒险游戏)。在游戏中,如果玩家不能在一开始就接收垃圾邮件,他便不能在游戏最后获得胜利。这种糟糕的功能设置也是一种怠惰的谜题设计,它人为地延长了游戏时间,而不是让玩家凭借智慧取胜。