对剑灵的一些浅谈 第一次鼓起小小的勇气在大神云集的巢穴中波动手指……不当之处还望各位大神看官多多提携。
我是从11月28日开始接触剑灵这款游戏的,向广大玩家一样,抱着一颗期待与喜悦之情进入到了这个世界。
1:画面
对于画面,尽管我个人认为中国网游的画面水平已经有了极大的突破和提升,但是相比之下,在对人体的勾勒和凹凸有致的体感时,似乎还是略逊色于剑灵。当然,剑灵似乎有一个油腻姐的外号,我在创建角色页面的时候,也发现了可以调节肌肤的光泽度。因此这个外号就是这样得来的吧。
在对于角色视觉的画面感上,我觉得做得相当的好看。甚至从多个角度去看这个游戏的山水都感觉到了一种较为合理的色泽搭配和场景布局。当然,我不是专业的,带着一个玩家的心态上感觉风景真的不错。
在基本操作页面上的布局也相当的圆润,不会感觉特别的突兀。而且界面的布局似乎是以往网游中都见不到的。金钱,名字,等级居然是放在左下角的。(还有一个强大的功能就是剑灵的界面可以通过玩家自己进行一些调整。)
在人物造型以及对服装的理解上,似乎剑灵设定的操行基本都很符合大众的心理。你在里面可以找到各式各样的服饰,虽然它们都没属性,但是美这个东西是很多人都追求的。甚至一些男生不惜将角色捏成心中女神的摸样……
总的来说,如果要给剑灵画面打分,按10分来算,至少可以获得8分的好成绩。
2:系统
装备系统
说到系统,其实是我最想说的一个环节,对于剑灵创新式的装备系统,我想至今也没有一款网游向剑灵一样敢剔除了衣服等主要防御装备(这个是多少游戏主要赚钱的渠道呀,甚至很不得多设立一些部位),而取而代之的是挂牌。当然,如今只开到了33J(今天)我对这个挂牌的体验似乎仅仅停留在可以使用一些特定的,比如御林石头简单就换取了。对于一些BOSS掉落的吊牌,即便是紫色的也没什么兴趣。
但是,针对装备系统,在起初我感觉这个装备系统坚固了以往的网游中随着等级提升而装备也需要更换的设置。剑灵将需要打的新装备于身上的老装备融合最终成为了新的装备。似乎是一个非常好的设定。可是,当我意味着在寻找“狗粮”(游戏中打到的垃圾装备可以融合到身上的装备中进而增加经验,这个和手游我是MT吃卡片得经验升级主卡片差不多)中发现,随着条件的苛刻,甚至每一个都人必须要打到这件装备然后与身上装备进行融合才能获得下一个等级的新装备。似乎这样的设定有点固化了。他让玩家之间没有了最基础的攀比性,让每一个职业在相同级数上的武器都一样(当然,到了后期由于金币和运气会出现装备脱节导致的样式多样化,到那时候RMB玩家才会彰显威力。)让人感觉就是一群背着同样武器的人在丛林,沙漠之间奔跑……
似乎这样的感觉给了玩家,至少是我一种不愿意刷副本的冲动。正因为这个装备系统设定,特别是戒指,需要重复的刷副本来获得狗粮然后喂到自己的戒指中。但是这个过程,我个人感觉并不构成玩家能够坚持无限刷副本的心理,因为这个需求大而且获得的道具确实不能让人眼前一亮。虽然在20级的紫色副本中加入了有几率掉落服装等视频。但是基础的那些装备,让本来就带着好奇和探索心理的玩家成为了一种单纯的花时间买狗粮的节奏。这极大的削弱了玩家刷副本的兴趣。在以往的玩家心中,刷副本爆装备是副本存在的最重要价值体现,就像WOW,许多玩家为了刷一只坐骑会重复的无休止的刷下去,直到刷到为止。(个人觉得其实这个也有点提不起兴趣,毕竟掉率太低,但是相比之下,我更喜欢纯粹装备,至少看得见,有样式。)相比为了狗粮而刷副本的价值就大了很多了。(前期没有装备的时候刷装备,我刷了7次,但是那是在没有获得装备的前提,并非狗粮。当我真正获得这件装备后,再让我去刷,当做狗粮我就非常不愿意了。)如果一个副本没有太大需求了,剩下来刷的兴趣也就基本没有了。
因此,我个人觉得对于武器系统的评分只给5分。对于那5分,至少对于免费玩家来说,在可行的时间范围内,我们还是可以和高富帅平起平坐的,只是过程太艰苦了些。
采集系统
剑灵的采集系统算是一个创新吧,它剔除了很多网游惯用的玩家自己采集,而换成了通过与NPC交流委托进行采集。(前提是你需要有样本。)这个设定我感觉还是不错的。当然有好也有坏。对于一些本来就不喜欢打打杀杀的人来说,没事采集采集,看看风景就是他们最喜欢的事了。不过,在剑灵中还有一个圣物是需要角色进行采集的。我也发现了,还是和九阴真经的道理一样,圣物的地点都是固定的。每每我带着好奇走到圣物那看的时候,总会发现1~2个类似NPC一般的玩家永远矗立在圣物旁眺望着我。他笑我也笑了,挥挥手扭头我就走了……
可以说采集系统是一个微创新,但是圣物做的似乎还是有些欠缺的地方。至少在开游戏的第一天我还满怀欣喜的找到了一些圣物,但是随着后续大军的迁入,我就再也没那心情看圣物了。
对于各种门,堂之类的副职业,似乎我已经把他们升级到3信誉了还是没发现什么卖点,感觉种类有些少或是真心需求不大,至少在信誉1,信誉2开放的可制作里面,算是有个钥匙还可以卖点钱。但是总体花费时间又太长太久。(应该是怕通货膨胀吧)总而言之,至今副职业依然没看出什么亮点。
如果给采集系统评分,剔除副职业的作用,单从采集上看,可以打7分,如果加入副职业的作用性上看,似乎只能5分了。
3:拍卖行
话说很多人对这个拍卖行非常不喜欢,主要是不够人性化,查找东西太麻烦。甚至我发现,竞拍和一口价竟然并不能通过点击来区分,(也许是我不知道吧,至少我不懂怎么弄),只能可以选择从小到大或是从大到小按金币价格排列。最近我就发现,一些物品需要点击40页以上才能看到直接购买,因此这样的设定是不简便的。而且为了防止工作室,甚至连每天的交易数量都做了限制,这样的设定值应该大一些,一些喜欢玩倒卖的玩家在这个乐趣上就消失了。在打击工作室的前提下,应当保证普通玩家和一些小型商业玩家的可存在性。
总而言之,这个拍卖行做的确实不敢恭维,如果要评分只给3分,(如果像斗战神那些种类多的物品,这个拍卖行的弊端就更显而易见了。)
4:背包栏
乍一看背包栏位置似乎是够用的,但是其实在我们获得箱子后,需要开箱子的时候,系统就会默认需要空出一行来才可以打开箱子。这样的设定无形之中就减少了玩家使用背包格子数量。非常多的时候由于玩家无法打开箱子而被迫将一些物品丢弃。这种现象在我身上发生的非常多,而且我还是已经购买了2行需要RMB投入才可以开启的格子。应当设立一个24小时的临时包裹,玩家只要在24小时之内取出超过包裹数量的物品放入自己实际包裹中就可以避免系统回收了。
对于这个设定,评分只能给4分。
5:跨服副本
其实我发现,这个跨服副本中间有一个环节是可以取消的。就是当人物组队完成后应当直接进入副本省去其间的一个平台。虽然我知道这个平台是可以接取每日任务,购买一些消耗品(这个用的应该很少),修理武器的作用。但是如果在背包中设定一个快捷简便的服务商店,把每日任务在进入副本后直接自动接取,那就可以省去中间这个环节。做到更加人性化了。
如果要评分,这个跨服副本可以获得6分,因为至少他可以让更多的人一起玩耍,还是挺不错的。
6:比武
比武和跨服副本是差不多的。它的设立环节也基本一样,但是我发现比武的场景似乎还是少了一些,应该是不同分段的人可以在不同场景里PK(外观而已)这样就会增加一些可观赏性了。当然这个属于个人建议。
评分:6
7:剧情
这个可能很多大神都会吐槽,但是个人觉得,这个剧情做的还行吧,至少在新手教程方面是非常用心了,几乎每一个技能的组合都会有一个小任务教学,放在一个剧情里算是非常用心了。而大多数玩家对于剧情都会跳过,仅仅是通过人物最后的配音来获取一些信息。但是就是这样,用最最模糊的眼光去看到剧情,感觉还是可以接受的。而剧情里面出现个许多女子个性也较为突出,加上画面的渲染,整个剧情至少我认为还行。尽管大多数都是帮派,部落那些事……
评分:6
8:任务
其实玩了这几天剑灵,任务的模式几乎也就是那些,手指数了数最多样式应该不超过10种,无外乎是,杀怪,找人,取东西,点燃东西,使用炸弹,搬运东西吧。(阵营对战会设计到一些解救俘虏之类的)样式还是少了些。
评分:4
9:副本
剑灵的副本类型在前期基本都是以小型本设定的,其实副本的好坏对于玩家来说没什么重要的,重要的是副本的产出以及消耗的时间是否能成比例。因此在这上面剑灵的副本还是做的比较符合大众的,当然后期的大型本至今还没体验,暂不讨论。
评分:7
10:可玩性
很多人都说这个游戏的可玩性不高,其实我也发现了,除了打怪,升级,完成任务。甚至连刷副本的心情也变成了刷狗粮的心态,也偶尔会有一些比武,势力之间的战争。虽然听说45级后开放了许多大型副本,还有一些类似冲塔爬楼的设定。但是感觉开放的等级和玩家的心理支撑的等级有些差距。许多玩家也许会在20级以前就离开了,原因是,从1级到30多级,发现可玩的东西真的太少太少,也正因为这样,很多玩家说出了空洞的话题了。甚至讨论群一讨论到剑灵都开始对这款游戏今后的发育担忧。虽然我不是策划,我还是个玩家。我现在每天上线的最主要目的就是想把等级升上去,然后赚一点小钱换成RMB玩玩而已。不过现在还不能完全定论,毕竟等级还没够,很多玩的东西也都没出。这个还是要走一步看一步,我个人不敢下定论。
评分:3
总述:
对于剑灵的打击感,技能的应用,天赋等其他系统,我觉得都做的不错。只是没有一一罗列出来(有些是确实到现在都没接触到。)
剑灵是一款靠画面和打击感获得口碑的游戏,因此在这里如果要谈什么打击感,我感觉是自己在给自己头上带帽子了。我仅仅从玩家角度看待这款游戏。由于期望值很高,因此是有一点点小失望。但是这份感情依然还在,毕竟它的出现代表这一个新的台阶。问了一些朋友在体验这个游戏后都会有更好的灵感,算是起到了一个引导作用吧。至少我以后想从事游戏策划这份工作,现在也在努力多体验一些游戏,丰满自己,为来年的求职做准备。也希望各位看官大神们多多提携。
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