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楼主: bluefire9213

怎么让骨骼运动更平滑?

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发表于 2005-2-24 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让骨骼运动更平滑?

只是一个matrix而已,又不是真正人身上的骨骼,就算是人身上的骨骼,不也会脱臼吗,那就有位移了.

唉,讨论了半天,也没人肯贴个代码上来,这两天就要写这个东西了,有人贴上来就省的自己写了.

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 楼主| 发表于 2005-2-24 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怎么让骨骼运动更平滑?

tarkey: Re:怎么让骨骼运动更平滑?

能translate就不叫骨骼了


谁说的,人往前走,骨骼就往前移了

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发表于 2005-2-24 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让骨骼运动更平滑?

他说的是骨骼与骨骼之间

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发表于 2005-2-25 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让骨骼运动更平滑?

人往前走跟骨骼有什么关系?

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 楼主| 发表于 2005-2-25 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让骨骼运动更平滑?

骨骼不往前移,人怎么往前移,人的顶点和骨骼有偏移坐标值的关系,偏移坐标值改变人会变形的,所以骨骼一定要跟踪。

我是写过MAX导出插件,并且实现骨骼动画的,我还不清楚吗

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发表于 2005-2-25 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让骨骼运动更平滑?

莫名其妙,只能说明你以前做的都是错的,是错的就得改。
骨骼的运动矩阵只需要一个,就是旋转矩阵。

其他的矩阵都可以看成是世界矩阵或者是视窗矩阵之类的。

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 楼主| 发表于 2005-2-25 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让骨骼运动更平滑?

不是模型移动,是骨骼移动带动模型移动,被骨骼控制的模型是不允许移动的。

我做过的还不知道吗?

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发表于 2005-2-25 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让骨骼运动更平滑?

骨骼动画又不是只有一种实现方式,你那叫脱裤子放屁-多此一举
本来一个矩阵就可以搞定的东西,搞得那么复杂干嘛。

骨骼从理论上讲就是记录内在的运动关系的,你要表示外部的运动方式可以用其他的东西来记录,那个不叫骨骼。

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发表于 2005-2-25 15:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:怎么让骨骼运动更平滑?

谁说的,人往前走,骨骼就往前移了

哈哈... ???有趣. ?侵魇侵??quot;人往前走,骨骼就往前移了", 理?上, "骨"是不需要translate的, ?想想, 你的手掌骨移?硬皇?ranslate, 而是手脾/肩膀骨在rotate.
"人往前走", 人就是Object, Object的world matrix在transform, 而骨骼是人的一部分(承?自人), 即是?只要人往前走, 骨骼便????? 所以骨骼理?上自己是不需要translation的.

骨骼需要Translate, 多是因?槲??需要微?, 做出好一?的?幼? 其??是做法不同, ?合自己便可以了. tarkey亦不需要???

btw, ?侵饕幻胗?算?赢?70次 (70fps)??? 我最多只?算60, 已?很平滑的了.....

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发表于 2005-2-25 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让骨骼运动更平滑?

gameprogram gems I,II&III上有很详细的解答  :)
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