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楼主: codemonkey

C# 3D图引擎 vs C++

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发表于 2005-2-25 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:C# 3D图引擎 vs C++

C#编译出来的不是最终的目标代码
只是虚拟机代码,还需要转换成平台代码执行
这就是所谓解释形,讨论问题何必抬杠

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发表于 2005-2-25 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:C# 3D图引擎 vs C++

拿游戏出来就知道了 玩游戏滴哪个知道什么是C++ C# delphi

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发表于 2005-2-25 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:C# 3D图引擎 vs C++

secondage: Re:C# 3D图引擎 vs C++

C#编译出来的不是最终的目标代码
只是虚拟机代码,还需要转换成平台代码执行
这就是所谓解释形,讨论问题何必抬杠

解释型是象Basic那样一行一行的把源代码翻译出来的。虚拟机和解释型不太一样啊。
你非得说虚拟机是解释型也不是不行。可是现在都是即时编译的,就是在启动程序的时候编译为机器码,这样就不用虚拟机了。所以Java程序的启动会慢一些。现在好像还有安装时编译的。
其实,你看他的速度差异就那么一点,那可能是解释型吗。以前的解释型会比编译型慢5-10倍呢。

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发表于 2005-2-25 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:C# 3D图引擎 vs C++

从明年起,在新的windows操作系统下(都是受控模式)开发游戏,C#会比C++用得更多。微软会对C#作更多的优化,因为大部分开发工作都是用C#,C++只用于非受控模式开发如系统底层等等。就象现在游戏程序大都用C++,只在很少的地方用汇编一样。
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