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楼主: 善与恶

[讨论] 说说剑灵的优点

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发表于 2013-12-10 09:15:17 | 显示全部楼层
个人觉得副本门口的龙柱组队方式和跨服组队房间
这两个对于玩家组队来说是一个很好设计
1.龙柱组队方式,要求在副本门口的龙柱点F进行组队申请。有同时组队申请的玩家会组到一起。这个简单来说就是将在副本门口喊话求组队的玩家行为,简化为系统协助自动化。方便了玩家。
2.跨服务器组队房间,有部分功能和WOW的地下城查找器类似。不过剑灵需要提前创建组队房间,其他服务器的玩家可以通过房间号进入房间组队,组队完成后再进行副本选择。打通了不同服务器好友之间的副本组队障碍。

这两个设计的前提是用户基数。
1.龙柱组队方式,如果副本门口龙柱没有同时组队申请的玩家是组不上队的。玩家基数大的时候,这个情况发生的情况就低体验性就很好。同时活力锁让玩家任务进度也更集中,对于同一个副本组队需求也相对击中,龙柱组队方式体验性就较好。
2.这次不限号测试,让大量玩家涌入剑灵,服务器人数上限有限,很多大公会玩家是很难都集中在一个服务器。跨服组队房间能一定缓解跨服组队挑战高难度副本的需求,但是目前组队只能6人,其实对于人数众多的大公会也没有太大的作用。

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 楼主| 发表于 2013-12-10 10:03:16 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2013-12-10 09:15
个人觉得副本门口的龙柱组队方式和跨服组队房间
这两个对于玩家组队来说是一个很好设计
1.龙柱组队方式,要 ...

是啊~

组队很顺畅~

想玩就玩,没有太多限制~

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 楼主| 发表于 2013-12-10 10:06:05 | 显示全部楼层
比较好的还有地图内置了任务助手。

做的很贴心到位。不仅可以查询位置,而且还可以在地图上查询是哪个任务,还能在地图上画画 这个真的不错~

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发表于 2013-12-13 14:07:08 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-12-9 10:57
拍卖就不谈了。

1T的设定本人认为还是相当的聪明的。虽然不知道是TX所为还是NC的修改,按道理,TX只是代理 ...

1T的问题恰恰是玩家前期手头太紧体验不好
特别是20级左右需要武器戒指项链耳环一起喂的时候,光靠御龙林那几个每日根本不够。去大漠虽然能挣钱但又刷不到能用的狗粮。我最后是靠卖炸鸡熬过这一段的(请叫我山德士上校)
要么20级以下喂狗粮便宜点,要么让大漠前期也能捡到御龙林装备能用的狗粮(比如土门阵掉20级整的狗粮)

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发表于 2013-12-13 14:10:37 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-12-10 10:03
是啊~

组队很顺畅~

但小细节上问题还是挺多的
比如跨服副本那个啰嗦的房间=>平台=>副本的结构,下个副本进去LOADING三次,出来又LOADING三次,真不明白弄这么复杂图什么。商人和篝火的话直接在进副本起点摆一个不就好了。
又比如副本里切阶段会取消竞拍,跨服时不能和好友聊天等等。

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 楼主| 发表于 2013-12-15 14:42:53 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-12-13 14:10
但小细节上问题还是挺多的
比如跨服副本那个啰嗦的房间=>平台=>副本的结构,下个副本进去LOADING三次,出 ...

是啊 不能聊天这点最头痛~

点评

WOW还是无法超越啊!  发表于 2013-12-16 10:51
同事的评价是“尽显WOW服务器结构的NB之所在”  发表于 2013-12-15 16:21

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发表于 2014-1-17 19:28:41 | 显示全部楼层
组队方便,退队更方便,我一个晚上一连遇到20多次组队后,立即退队的,一场没打。果断放弃游戏。

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发表于 2014-1-23 13:36:59 | 显示全部楼层
破本都玩不起来,伤不起啊 ,上了两次都挂了
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