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《时空猎人》和《神魔》类型相近而各有侧重:都是强调操作与关注度的手机游戏,都是强调人机交互。不同点:一个侧重于游戏性,一个侧重于角色扮演。《时空猎人》作为横板过关游戏,强调操作体验:通过关卡深度,不同技能类型,战斗及时性。画面以像素图片表现。
《神魔》有着优质的画面表现,突出了以游戏角色为主体来展现游戏:精致的角色和场景,动作特效。刻画剧情任务引导,经典俯视视角。
《时空猎人》的设计分析在前面已经分析过,这里不再叙述,列出图示和链接:
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=218724

《神魔》的设计特点:
精致的画面,突出角色扮演:
2D经典俯视视角
丰富的关卡背景和画面
精细的描绘人物角色和动作:渲染人物,每个动作帧数较多,丰富的特效效果
用户熟知的经典人物作为主要人物角色支撑故事,以中国唐朝为背景加入神话剧情
降低交互程度,初期以个人成长为主
重铸战斗玩法来符合画面展现:
相对横板类,俯视视角的操作相对复杂一些,控制也就相对粗糙一些。设定的技能没有《时空猎人》多样性,以:全体技能,扇形范围技,放置自动攻击技为主。使怪物的不可攻击状态相对较少。
利用自身美术品质高的优势,增加美人培养玩法:
培养:银币培养增加等级,伴随等级增加生命,命中
互动:完成互动任务增加亲密度,增加亲密度等级提高:暴击,命中。
更衣:亲密度提高可以更换美人品质,增加额外属性值(猜测)
《神魔》主要发挥自己擅长优势,微调了战斗玩法,形成了这款游戏。
互勉努力!一起成长! |
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