据说魔兽世界的音乐是在一台MAC工作平台上使用软件Emagic's aLogic来合成音乐,并且用旁边的另外3台PC电脑使用一个叫Gigastudio的软件来模拟乐器,这个软件基本上能把每台PC都变成一个强大的样本采样器。在每一台拥有Gigastudio的电脑上我从不同的材料库里载入了各种各样的乐器,例如:
Miroslav Vitous 交响乐队(用来演奏单独的乐器——特别是模拟风声——和一些击打声)
Peter Siedlaczek的乐队
Garritan管弦乐班
Vienna交响乐库
我们来听听那首著名的曲子《Legends of Azeroth》。音乐在一阵紧张的低音鼓中拉开帷幕,伴随者镲片和锣声,扬起一种大气磅礴的气势。声音的这种力度,似乎还让我们感觉到暗流在涌动,黑暗的势力在扩张,很好的从听觉上对画面内容和故事情节进行了诠释。
弦乐群用顿弓的手法奏出部队前进时常用的节奏。另外一部分弦乐反复的使用了一种和弦分解手法,在比较靠远的位置上进行演奏。像是不远处的乌云,黑压压的不断翻滚。在这段音乐里面,做主调的乐器就是铜管,在低音区进行演奏,音量上不断变化着,更给人一种紧张的气氛。由于铜管的音色天然含有金属的质感,因此很容易使人联想到中世纪欧洲那些披着厚厚金属盔甲的重甲部队。
而从音乐角度上来看,也就是从和声的走向和调式的发展上来分析,《Legends of Azeroth》制作时就充分考虑了和声的张力对整个音乐的影响。铜管刚刚出来时,还是按照C小调的模式来发展的,并在演奏中不断进行离调,在32秒的时候,整个音乐又离调跑到了降E小调上去了,没有多久又回到了C小调上。由此给人非常不稳定的感觉,这恰恰是画面所要带给人们的那种推进的感觉,这是用和声及调式的手法来达到的。
音乐段落的衔接部分,《Legends of Azeroth》也是做得非常老练,信手拈来的感觉。一个镲片的滚奏,就轻轻松松的把这种紧张的音乐气氛带到一种田园诗歌的氛围中去了。弦乐群缓慢的奏出一些长音,好比那一望无垠的阡陌中绿油油的草甸子,上下反转的竖琴音符好像是不远处的涓涓溪流,若隐若无的木管就像那漂浮在田园上的一层薄雾一样优美;同时,音乐手法上还采用了近关系转调,使得这样舒心的情绪不断得到延续,并且还持续的上扬。不过,铜管和鼓并没有消失,他们还偶尔的出现一下,定音鼓不时的还有连续的滚奏,好像是在暗示远处依然有黑暗的势力在蠢蠢欲动,就像远处依然有乌云,不时还有低沉的雷声隐隐约约滚过一样。
《魔兽世界》的音乐凝聚了好莱坞的电影配乐的一线制作班底,当然是做得相当成功的。《魔兽世界》借用了欧洲中世纪的一些文化传统来构建游戏世界里的文化风格,因此音乐在总体上很好的配合这种文化氛围的,但是局部来讲由于游戏的背景是一个虚幻的世界,带有很浓郁的魔幻色彩,而音乐在这方面似乎还应该表现得更为出色,虽然同是采用传统的管弦编制,但我们更加喜欢《指环王》的配乐感觉,当然游戏音乐与电影音乐还是存在很大的区别,但如今的游戏音乐在编曲和配器上,已经大量地借鉴了电影音乐的元素。