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楼主: 蟑螂的天空

[讨论] 春节期间做的一个方案,单机玩家进来批。

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发表于 2005-2-28 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:春节期间做的一个方案,单机玩家进来批。

我玩过一个二战游戏,叫…………什么我忘了。

F1、F2、F3、F4可以切换士兵,第一人称射击的仿CS过关游戏……和你说的差不多。

那个游戏可以说已经炉火纯青了,不过知名度就……

考虑些比较新鲜的内容吧?比如:雇佣兵系统?

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 楼主| 发表于 2005-2-28 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:春节期间做的一个方案,单机玩家进来批。

简单雇佣兵的话也是比较好实现的,有如护卫兵一样,预先设定好几个状态指令。如:进攻、防御、射击,再预先给他配置几样武器设定。设置成在HP到达一定情况下吃加血道具什么之类的。在战斗中可一随时切换指令。感觉跟《传说》有点差不多。

现在感觉单纯的敌人AI设计是不难的,如果和主角的动作和环境结合起来的话就比较花脑子了。现在正在考虑怎么用算法去实现。比如在平面上设计一个距阵,用0表示安全区,1表示触发点,敌人按概率触发行动。距阵按敌人位置的移动随之变动,不过跟环境地形结合起来,就又非常困难了。唉,这2天脑子里太乱。

目前还在想BOSS战的设计,Elwin兄有什么好的想法?

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发表于 2005-2-28 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:春节期间做的一个方案,单机玩家进来批。

我说的佣兵系统可以这样来设计,比如游戏每过一关就象《天诛》那样评定等级,达到最高等级就得到一个当前关卡比较好用的兄弟……

主人公人物不用都限定某一位,设计个战前准备:选择人物(编排出场角色)、装备(不同主角有不同特长,比如:特长手枪的就装备手枪)、战略(设定NPC在不选择使用时他的自主行动AI)、购买模式(买装备、本关情报、本关地图等)、隐藏模式(比如作弊式功能……)

BOSS在侵华时期最多也就是个“坦克”,而“人物”BOSS基本要设计成动作型的。想想《合金》吧,因为射击上的迟钝反映,所以BOSS都很简单。

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 楼主| 发表于 2005-3-3 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:春节期间做的一个方案,单机玩家进来批。

谢谢几位的帮忙。
这2天头都想大了,不过大致的AI设计已经完成,BOSS的攻击方式和弱点也完成了。不过还需要结合地形和主角的攻击方式用简单的脚本语言写出来,看来辛苦的事情还在后头。

目前还是找不到方便的地图编辑器,看来只能自己一步一步来做了。

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发表于 2005-3-4 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:春节期间做的一个方案,单机玩家进来批。

什么都不如自己动手……

再说自己做出来的用着最顺手……
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