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楼主: sea_bug

[分享] 游戏开发流程-树根图

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发表于 2013-12-23 02:35:23 | 显示全部楼层
按这个流程基本没法做出游戏,都是纸上谈兵。游戏开发过程中的问题是无法预估的,除非你只做纯换皮。否则任何一个新的功能设计都有风险。等你策划把方案写完然后交由程序美术按部就班完成出现的结果就是后面的问题你完全无法控制最后上线一个谁都不知道是啥玩意的东西听天由命。唯一正确的方法就是把核心玩法确定后赶紧做demo验证自己想法靠不靠谱。游戏的开发其实就是3个人的事,一个程序一个策划一个美术。策划出概念,程序美术验证概念。验证完毕,决不再改。该招人招人,该外包外包,打完收工。一切可能消耗成本和时间的修改因素都控制在小圈子的demo阶段。多看看欧美厂商开发资料,都是整个游戏做完了美术才加入进去。

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发表于 2013-12-24 14:09:20 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-12-17 10:58
……这个流程有点过于完美的了,实际上:

策划案迭代的过程中,参与讨论的程序策划美术必须有丰富经验,才 ...

求萌江湖的三个分享
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