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[分享] 游戏开发流程-树根图

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发表于 2013-12-17 10:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者星铃丹,授权发布,转载请注明出处。

(点击图片查看大图)
游戏开发流程-树根图-星铃丹-86821220.png

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发表于 2013-12-17 10:42:50 | 显示全部楼层
看一看 学一学

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-12-17 10:58:06 | 显示全部楼层
……这个流程有点过于完美的了,实际上:

策划案迭代的过程中,参与讨论的程序策划美术必须有丰富经验,才能保证讨论出的策划案整体框架没有问题,要不然接下来制作过程相当痛苦。

实际开发中,策划案敲定后,也会根着程序迭代的过程进行修改甚至推翻重做……

在初版出来后,会有各种人提建议以及意见,得不停的对游戏进行整体迭代。

所以用这种分工过于明细的开发流程必须是一个磨合已久经验丰富的团队,但是这个图对这种团队来说一点用都没有。

而其他团队用这种流程就是一种灾难……

在《重构与模式》一书中作者阐述了一个观点,先开发出一个可行的最简功能的游戏,然后不停修改直到成为产品。例子嘛《萌江湖》制作团队有三篇分享感觉能说明此问题。

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发表于 2013-12-17 12:03:14 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-12-17 10:58
……这个流程有点过于完美的了,实际上:

策划案迭代的过程中,参与讨论的程序策划美术必须有丰富经验,才 ...

原来如此

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发表于 2013-12-17 13:01:10 | 显示全部楼层
游戏需求变化快
要是按照这种图用传统软件的制作思路,绝对是死翘翘

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发表于 2013-12-18 15:03:42 | 显示全部楼层
谢谢分享~~

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发表于 2013-12-19 11:02:06 | 显示全部楼层
看起来很美好很理想,实际的开发过程中却并不实用,迭代讨论策划案直到通过就这一步就够把项目拖死的,
不要总是幻想着有一帮牛逼程序美术的队友帮你游戏想法出谋划策,实际上接触到的更多的人是站在自己的角度考虑怎么样减少自己工作风险或用现有的东西复用,所以大部分策划的实际工作就是在和程序美术加上老板间不停的争吵、博弈来保证自己那一点点可怜的想法实施到游戏中去

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发表于 2013-12-20 09:21:09 | 显示全部楼层
dskak 发表于 2013-12-19 11:02
看起来很美好很理想,实际的开发过程中却并不实用,迭代讨论策划案直到通过就这一步就够把项目拖死的,
不 ...

实际上接触到的更多的人是站在自己的角度考虑怎么样减少自己工作风险或用现有的东西复用

这一句是精髓。

现在早就不是每一个游戏人都是理想驱动的年代了。

月薪过万,你学游戏编程吗?

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发表于 2013-12-20 09:30:27 | 显示全部楼层
先收藏,后封存。

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发表于 2013-12-20 15:04:06 | 显示全部楼层
流程化开发,目测30~200人的团队可以用。10人以下团队还是改用敏捷开发吧。
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