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楼主: thest

[原创] 一些对收费模式的看法

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发表于 2013-12-24 14:22:27 | 显示全部楼层
我不觉得广告能养活游戏,不过广告带来的效应肯定是有的。

而且楼主的眼光也很长远,和我的观点很像。

当年雅达利就是认识不到游戏质量的重要性,坑蒙拐骗的大出垃圾游戏,最后倒闭的。

现在腾讯明显认识到了这一点,

而且用户的口味在提高,我也认同、

可惜这个论坛还有不少人认识不到,认为自己眼下这种做法还能做20年呢。

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 楼主| 发表于 2014-1-7 03:52:25 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-12-24 14:22
我不觉得广告能养活游戏,不过广告带来的效应肯定是有的。

而且楼主的眼光也很长远,和我的观点很像。

事实上,你看手机上那些单机游戏,特别是早期的没有内购的那些,卖的就是两种价格,一种是卖正版的价格,一种是卖消广告版的价格
我朋友他们的一个俄罗斯方块的游戏,收入全靠里面广告,现在这款游戏纯广告收入维持他们公司——当然,小作坊——的日常开销已经没有问题了
撑不撑得起大型游戏不好说,反正一条广告渠道单独来撑是肯定撑不起
但可以说页游洗用户的方针对于广告投放而言效果比较友好

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发表于 2014-1-7 10:59:39 | 显示全部楼层
点卡买时间的游戏是时间的无底洞,花钱买装备的是钱的无底洞。
购买些时装之类的个性物品还是不错的

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发表于 2014-1-7 13:41:50 来自手机 | 显示全部楼层
给你说吧,lol就是第三代。游戏道具,周边。(只出游戏本身价值外的收入)我也想发一篇,关于游戏收费的帖子,在我看来其实中国,外国  。都缺一的职位,那就是游戏收费道具策划师。这个策划师只,不影响游戏可以玩度的情况下。其实很多游戏是因为。收费道具二被人离奇,就像你说的2.5时代。等我发了你可以看看我们想法的不同

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发表于 2014-1-10 02:23:32 | 显示全部楼层
thest 发表于 2014-1-7 03:52
事实上,你看手机上那些单机游戏,特别是早期的没有内购的那些,卖的就是两种价格,一种是卖正版的价格, ...

手游什么成本,而且光靠广告条挣钱的手游又是什么成本?
三个人的车库团队做个粗糙的三消或者跑酷,光靠广告条当然能养活自己
稍微大型一点的游戏呢?靠广告条养得起10人以上的团队?那估计你满屏幕只剩广告条了
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