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[讨论] 手机单机游戏计费点策略小谈

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发表于 2013-12-19 15:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我最近2周在360 悠悠村 UC 平台下载了一些游戏,体验了一下爱乐游的《雷霆战机》乐堂的《格斗之王》计费点的设置,例如同一款游戏在不同渠道的计费点差异。心得如下,纯属个人理解,还请大家批评。

  单机游戏计费点可以从两个维度来考虑,垂直维度:玩家和人民币的距离,水平维度:付费时机 玩家乐趣 过关困难度 三者之间的关系。

什么叫做玩家和人民币的距离呢?解释如下:

  既然有距离二字,就有近 远和中的说法。拿我们公司的星际X战警中的技能升级来说,如果玩家点击升级按钮,弹出“支付1元钱,升级到第二级,满级为5级别”,同时有一个升值满级的按钮提示“支付2元直达满级”,玩家如果想升级技能,至少要支付1元,虚拟币如金币和宝石是不能用来升级技能的,这样的计费设计就是玩家和人民币“近”;那玩家和人民币距离“远”呢?还是上面的技能升级,玩家可以通过虚拟币来来升级,当然了,日后的升级会需要更多的虚拟币,终究还是把玩家逼到需要用人民币来购买虚拟币的境地,至少玩家开始可以不花钱就能升级技能了。玩家和人民币的距离“中”,既可以通过人民币也可以通过虚拟币来直接升级技能,继续拿上面提到的技能升级来说吧,玩家可以通过刷关卡得到的宝石来升级技能,同时也有一个升至满级提示“可以花2元直接让该技能直达满级”,这里面有一个细节,刷关卡获得宝石的困难度直接决定“远”和“近”,难度大就会倒逼玩家去购买虚拟币,也就形成了所谓“中”。

  补充:我们的星际X战警中的枪支大部分都是通过虚拟币来购买的,同时需要关卡解锁,这样的设计我认为属于玩家和人民币的距离“远”;如果把一些很重要的枪改为只能用人民币购买,这样的计费策略就是“近”。远和近没有好与坏的区别,只是针对渠道的用户属性来决定。

  推荐大家在360和悠悠村分别下载乐堂的格斗之王 IV 体验一下这远和近的区别;爱乐游的《雷霆战机》也值得深入研究。

水平维度解释如下:

  水平维度因素很多,我认为已经超出我的知识和经验范围,并且水平维度更多属于游戏数值的范畴。我的理解就是:什么时机让玩家必须付费,否则游戏很难往下玩,同时尽量不要降低游戏给玩家的乐趣。如果游戏上的是国外平台,或者360这样的平台,水平维度显得尤为重要,这些渠道不需要游戏有硬计费点。
虚拟币 道具 技能 武器的数量

  最好在游戏内部只有一种虚拟币。2种以上虚拟币同时带来玩家对虚拟币使用的困惑;FT的《暴击僵尸》有金币和宝石两种虚拟币,比较适合海外市场,海外玩家应该比国内玩家更喜欢在思维上花心思,对于国内玩家显得有些复杂,好比国外吃西餐的繁文缛节和国内吃煎饼果子的随意。

  武器和技能 在单机游戏中的升级设计上,二者选其一深入设计,玩家需要用虚拟币来升级武器和技能,同样存在增加玩家思维复杂的问题,搞的一头雾水。例如,玩家可以用虚拟币来升级技能,更好的武器需要玩家直接用人民币来购买;反过来亦可。强调一下,技能和武器不要涉及很多种,玩家重游戏体验而不是没有多少差别的技能和武器堆砌。

  综上所述,仅供参考,欢迎吐槽。


via:91手册 作者不详

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发表于 2013-12-19 15:58:09 | 显示全部楼层
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