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楼主: emiliasu

[分享] 阐述流状态在游戏设计理论中的应用

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发表于 2015-6-17 20:12:44 | 显示全部楼层
Philo·Munger 发表于 2015-6-17 17:21
第一条不太适用于INDIE GAME
第二条对于没有数值的如本文作者这篇文章针对的游戏来说,基本没法入手。 ...

世间一切事物都可以用数学模型加以模拟
你太小看数值策划的能力了

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发表于 2015-6-18 10:15:31 | 显示全部楼层
Philo·Munger 发表于 2015-6-18 09:39
请注意,INDIE GAME

必须是业余爱好者做的才能叫独立游戏?

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发表于 2015-6-19 10:01:34 | 显示全部楼层
Philo·Munger 发表于 2015-6-19 09:11
请问您本人是否是业内人士?请试举一例能做到你所说的给无数值游戏建立完整数学模型来模拟难度的高人INDI ...

有人送你一辆好车,但你自己不会开,然后还要说车子没卵用?

另外,我不知道你对无数值游戏的定义是什么……你觉得五子棋算无数值游戏么?

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发表于 2015-6-24 13:46:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡特铁角 于 2015-6-24 13:49 编辑
Philo·Munger 发表于 2015-6-23 09:06
非常抱歉,五子棋非常算。我再问一下,您是否业内人,哪个类型游戏。一个外行对内行人的无限要求,貌似所 ...

我在游戏行业的年头也不短了,并且我是做数值的。不过这不重要……

你认为五子棋这样的游戏难度是无法量化的?……如果你是专业的游戏策划,你一定不会这么认为——就算不知道具体怎么去量化,也不会作出这样的论断。

如果是人机对抗,那么五子棋的难度由AI决定。如果你对棋类游戏AI的常用算法有那么点了解,你就应该知道图搜索算法,以及相关遍历深度遍历广度等基本概念。这些指标恰恰可以用来度量AI的强弱。

我非常看不起一种人——遇到问题还没有思考两分钟就认定无法解决,并且认为别人也都和他一样无法解决。前者是愚蠢,后者是狂妄。

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发表于 2015-6-25 14:45:47 | 显示全部楼层
Philo·Munger 发表于 2015-6-25 12:00
请看我的第一句话,哪里告诉你我认为无法数值化了?五子棋非常算,而且很容易数值化,你举得这个例子太简 ...

说到底……还是你自己不会而已

我这里到是有一良策——学!

连点学习能力都没有做什么独立游戏啊

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发表于 2015-6-25 14:53:11 | 显示全部楼层
另外,你FIFA的AI我还没有仔细研究过,但我不会觉得球队经营类的游戏无法量化难度。

至于解谜游戏如何量化关卡难度我倒是有些法子的,不过现在我已经不想跟你讨论这个了
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