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技巧性和平衡性是不是有冲突呢?
一个好的游戏可能在某个关键点给了玩家多种选择(例如,你有1分钟的时间,可以选择打怪、任务、挖矿),而平衡和不平衡的设置会有两种结果:
1.平衡。(不管干嘛都是获得等同100G的收益)这种情况下,貌似选哪个都无所谓。
2.不平衡。(挖矿可以获得105G!)当玩家发现了这个技巧,慢慢地全服务器都开始像大跃进一样挖矿。
我发现选择第一种时,玩家可以体会多种乐趣,但当发现结果完全一样时会很无聊。如果是第二种,发现这个技巧时玩家会很高兴,但其他几个系统就充当了初期的龙套角色。
有时我很困惑。照理说一个BBS上有许多攻略的游戏才是好游戏,玩家相互交流大量的技巧。而无论怎么玩都一样的游戏(绝对平衡),(无论怎么努力最终结果还是获得每分钟100G),是不是很无聊呢?
我思考了竞技类游戏。它们的平衡往往是总体性的(例如DOTA里的英雄平衡、道具和代价的平衡),游戏的技巧性(乐趣)则在于在:选择最佳方案来应对变化。可对于单机游戏应该怎么选择技巧和平衡呢?
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