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楼主: Nianless

[讨论] 想不通的技巧性和平衡性……

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发表于 2013-12-24 13:50:37 | 显示全部楼层
为什么要设置几个系统产出是一样的呢?这种毫无意义的选择就不该出现。
应该做几个不同产出的系统,或者是同产出但有其他限制的系统。

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 楼主| 发表于 2013-12-24 16:08:28 | 显示全部楼层
Oammix 发表于 2013-12-23 20:49
无论什么系统,只要最后沦为计算,都会失去游玩的乐趣。一个有意思的玩法:

1.首先需要有明确的冲突,游戏 ...

嗯嗯,没有冲突就没法在选择中动态地平衡。

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 楼主| 发表于 2013-12-24 16:11:58 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2013-12-24 13:44
单机的话,不同职业(或玩法路线)升级有快慢都无所谓。
用某个职业通关较难的话,给予额外的荣誉,或干脆 ...

这种情况还是挺多的。一般主角会比较Imba吧……
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