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[讨论] 一个外行的游戏创意

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发表于 2013-12-28 22:42:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己瞎想了两个游戏创意,发贴吧里一点回应没有,又搜到这个论坛来发一下,看看什么反应吧。
一个是手机游戏,单机的时候是宠物养成类的,当两个用户端特别近的时候,系统会提示,或是可以搜到附近的其它玩家,双方同意可以发起对战。按对战胜负成长。灵感来源于古时人们养蛐蛐斗蛐蛐。


另一个是网络游戏,游戏以三国时期为背影,不刷怪,不升级,玩家新建人物可按现实地址出生在游戏地图中也可自己选城市。出生时是普通小兵,参与战斗累积军功或是吃军垧,战斗胜利上级官员(也是玩家也可是NPC)按功劳提升官职、分配金钱和荣誉点,金钱可购买盔甲武器战马器械等增加攻防能力,荣誉点相当于技能点,也可增加攻、防、速度等属性,也可分配到增加手下团队的士气,速度,攻防力等,相当于各种光环。
战斗时由主将指挥,其它玩家配合,命令一级一级传达,各兵种搭配,可摆战阵,战阵不固定,玩家自己走位配合,战斗时可以扎营、防御、冲锋、也可以撤退、投降、因为都是玩家控制,也可以临阵倒戈、四散逃命、诈降、设伏、奇袭等无限可能,可接受降兵也可杀俘或拒不收降赶尽杀绝,降了之后也可以再反,总之是人与人之间的游戏,无限的可能。
如果可以,可以加上城市,关隘的功防战,也可以加入文职人员经营城市,也可以由系统设定。
但被杀之后所有一切全部失去,正如人死如灯灭。一切还要从小兵从头开始,哪怕你封王称帝。
不知道做成手机游戏是不是也可以。
希望有人会感兴趣,开发出来。

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发表于 2013-12-29 09:58:18 | 显示全部楼层
第一个口袋妖怪有这个模式。第二个。。国内的厂商恐怕没人敢这么玩

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论坛元老

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发表于 2013-12-29 11:17:26 | 显示全部楼层
:lol:lol:lol:lol:lol:lol

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论坛元老

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发表于 2013-12-30 11:26:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2013-12-30 11:38 编辑

第一个确实有人做了
第二个是我没入行之前早就有的想法了 但是我入行后再没想过。。。。
好久之前就发现很多问题
这个游戏只能是社交游戏 自己根本没法玩 这样的游戏通常会非常难做而且死的很惨 还不如MOBA简单暴力
功能系统太过于繁杂 耗时太久 国内老板都是讲究快收益的 估计很难找到投资再说说细节 我都想过势力间的间谍之类的 甚至这是个职业 但是选择这个职业后每天都干什么? 玩什么? 文职人员能和别人PK? 说不过去吧。。间谍就是对面的小兵嘛? 好吧 那他怎么传递情报 不对 是传递什么情报?而且有必要传递情报么。。。
国王怎么形成的 是花钱多的当一个势力头子 然后这个势力赢了当一定时间国王 然后等着另一个势力来灭掉他?
各种系统各种职业功能不说了 和现在市面的游戏都会差的非常多 需要思考的太多
最关键是谁敢保证这种无法单机的游戏能火?一个DOTA或者LOL一局游戏最多拴着你10个人 而这个游戏要每天拴着N(这个N怎么也要大于100吧)多的人 你觉得这很容易么。。。每类职业的人每天都在线还好说一些 但你怎么保证在少了某个职业的情况下游戏不会失去平衡不会失去乐趣? 想想都废脑细胞 而且是毫无意义的无头无尽。。。。最最最关键的是 这个势力的阶梯没法做 你怎么能让一个人当了头子别的人都服他?我觉得目前没有人能做出这样的游戏。。。。
而现在回想起这个想法 我连想的欲望都没有 因为不适合现在 更不适合现在的我
除非你有实力是时间来做个十年的精品游戏 要不然这个想法就毫无用处
玩家就好好的玩游戏就行了 不喜欢的就不去玩不去支持更不去喷 时间久了游戏界会慢慢改变的 因为适者生存

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发表于 2013-12-30 12:06:39 | 显示全部楼层
第一个 不叫创意,哪就是3DS的擦身功能而已。

第二个么 你可以参考下已经完蛋的帝国在线。

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发表于 2013-12-30 12:06:40 | 显示全部楼层
第一个想法真的很简单,但是面临的风险也很多
玩蛐蛐这个东西在古代也是很少人的,看的人或许很多单自己养的真不多
养蛐蛐的花费很多,要选种,培养等等,需要花费很大的精力和钱财。
有钱的公子会去玩去斗,但是培养却是另外请专人进行的

转换成游戏那就是个重度游戏,重度游戏在移动端并不是用户最多的。
这个重度游戏,要自己培养宠物,训练战斗,升级强化技能花费了一大堆时间后才能去和其他玩家战斗。为的只是获胜的的荣誉,这完全是职业电竞的路子。

同时找附近的玩家进行战斗,这个前提就是要有很多这个游戏的玩家,才能出现“附近的玩家”这个概念。不然就是打NPC或玩家镜像

如何将游戏做轻,玩家做多才是游戏的困难点。解决这些问题后,估计很多会去做的

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发表于 2014-1-2 10:23:34 | 显示全部楼层
顶个。
缺的不是方案和创意,缺的是团队执行力。
而且方案看上去不可行。。

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发表于 2014-1-2 10:34:03 | 显示全部楼层
第二个方案。估计绝大多数玩家都不太愿意为一个随时可能“灯灭”的角色而付费吧。

点评

我感觉随时“灯灭”如果设置成生命次数,次数达0的时候才灭,其他都是重生会好点,运营商销售生命次数  发表于 2014-1-3 14:35

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发表于 2014-1-3 09:49:14 | 显示全部楼层
做一个上古卷轴那样的三国不错

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发表于 2014-1-4 19:17:43 | 显示全部楼层
第一个问题就是像LS几个说的,用户数需要积累,而且由于你的位置不会长期改变,所以你遇到的对战用户也可能总是那么几个,这个需要解决。更主要的问题是,LBS搜到的周边都是很大的范围的人,所以这个范围的人和你到底有没有相关性呢?社交和位置服务的需求能否在游戏中反映出来而不仅仅是一个基于位置的游戏,如果能解决应该还是不错的思路

第二个我之前也想过一模一样的,其实就是放大版的三国游戏。我觉得既然很多人都想到了,说明这里有需求,但是这种需求在如《传奇》或《征途》里有一些体现了,(就类似国战攻城战),如果把这种功能单独拿出来能否成为一款成功的游戏尚需论证,因为和前面类似,前期需要积累,对玩家数量和同时在线时间有很高的要求,其次,作为RPG,目标比较单一,除了攻城拔寨,还需要给玩家设定更多的目标才行,不然玩家很容易玩厌。这其实又引回原来RPG的老路上去了
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