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GameRes 报道 / 如果问2013哪些游戏最让你印象深刻,即使是最资深的游戏玩家也莫衷一是。然而,如果问2013哪类手机游戏让你为之倾倒,卡牌游戏则实至名归 。
如今的中国游戏业似乎正面临一个“蜂出并作”的局面,就拿2013的卡牌手游来说,继年初《我叫MT》大热之后,卡牌类手游的热度就一直未曾消褪。在一众企业扎堆而入的同时,市场的发展和产品的更新速度比想象中更快,短短几个月内,各类题材的卡牌游戏也纷纷登场,市场反响也是褒贬不一。那么在已经开始的2014,我们需要什么类型的手游?
小编窃以为:卡牌题材在未来一段时间内将仍然是国内手游市场的主流,毕竟经过2013年的市场检验,卡牌庞大的用户群是毋庸置疑的,卡牌手游2014依旧有市场,只是会进化的更猛烈,如何突围才是重点。
2013Q2中国移动网络游戏调研报告
IP为王,多足鼎立
俗话说:酒香也怕巷子深。而业内同样流传着一句话:好的IP是成功的一半。知名IP能为产品提供大量的用户基础,凭借知名的动漫、名著经典IP、网络文学作品IP资源进行开发和发行,不仅可以带来较高的社会关注度,而且还能够吸引大量的潜在玩家。而纵观苹果商店和安卓市场上几大热门卡牌类手游,其IP无一不是受诸多玩家所肯定的。
突围,细分市场是关键
诸如《我叫MT》取材自魔兽世界,而就动漫作品改编来说,《口袋妖怪》、《游戏王》均在手机游戏领域取得了不错的市场反响。而通过文学作品改编而来的手机游戏更是多如牛毛,从经典名著到如今的网络文学不一而足,例如2013众多的西游类题材,从页游到手游,无论在哪都能看到悟空拿根棒子的宣传图。而2013下半年又有三国类题材的卡牌手游冒头的趋势,例如已经上线的《三国来了》,之前宣布进军手游市场的乐港科技推出的同名手游《热血三国移动版》也已经开始封测。综合各厂商的手游布局和各应用商店的排名来看,2014的手游题材或以三国卡牌题材为主。
产品为王,人无我有,人有我精
对于一些媒体评论不怎么看好2014年的手游卡牌市场,小编却不以为然,就算是卡牌也是存在差异化玩法的,而这就使得卡牌类游戏拥有更多的可能性。许多开发商在设计游戏的时候,也在尝试将各种新的元素融入卡牌之中,策略、RPG、MMORPG、塔防、养成等不一而足,或许他们也不知道融入这些元素后能达到什么效果,因为他们也无法肯定下一个潮流会是什么,就像最牛逼的专家也不能预测中国的游戏将走向何方一样。然而,无论潮流怎样,好的IP是捷径,而好的产品永远是王道,借势而起是个明智之举,但如何做到人无我有,人有我精,拥有自己的核心玩法和特色才是异军突起的最好保障!
尽管目前卡牌类手游数量在日益增加,但该市场并非已完全是一片红海,通过市场细分,还有很多空白市场等待众开发商挖掘。毕竟诸如“滚滚长江东逝水”代表的不只是一段三国的历史,一段民族的文化,也是一段激情燃烧的岁月,更是承载着众80、90甚至70后对儿时的记忆经典!那么且让我们拭目以待,看2014如何重现那“三国纷乱”般的手游卡牌市场吧!
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