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[讨论] 如何策划和测试一个策划者自己没办法通关的游戏?

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发表于 2005-3-4 13:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是在看了东方永夜抄的50亿得点通关Replay后想起来的,这个几乎是由单人制作的同人弹幕射击游戏,到底是怎么样策划和测试的??

超难难度,50亿得点,和以前看的一个1945II二周目三百万得点一样,那个子弹的数量和速度……狂汗……

我不认为制作者(ZUN)自己有能力打出这样的纪录,如果他能练到那程度的话,那就绝对没有时间来研究编程、美工、音乐这三门学问……
同样的,作为同人游戏制作,要说他身边正好就有一个射击游戏高手未免也有点过分,那测试和策划(其实是子弹分布的程序)是怎么做的啊??

比方说我自己只能打普通难度,那要怎么做难和超难,才能做到既有华丽的密集弹雨,又不会发生谁也打不过去的情况?

这个问题好像还可以延伸开来,比如说象棋五子棋围棋的人工智能问题,要做出能打败有专业段数棋手的AI,不是非要策划和程序都有专业水准以上的棋力才行吧??

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发表于 2005-3-4 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:如何策划和测试一个策划者自己没办法通关的游戏?

1945的话,如果真想打死你,不用满天子弹,只要有一排就足够了
设计的时候,一般都是让子弹瞄着玩家打,这样玩家只要来回运动就有避开子弹的可能性
不过大多数玩这种游戏的都是背规律,没劲……

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发表于 2005-3-4 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:如何策划和测试一个策划者自己没办法通关的游戏?

棋类游戏只要设定了每一步棋的应对方式就可以了~

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发表于 2005-3-4 18:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何策划和测试一个策划者自己没办法通关的游戏?

rockall: Re:如何策划和测试一个策划者自己没办法通关的游戏?

棋类游戏只要设定了每一步棋的应对方式就可以了~


不会这么简单吧
比如围棋,一步棋可以衍生千变万化的后手,应对方式就。。。

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发表于 2005-3-4 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何策划和测试一个策划者自己没办法通关的游戏?

设计debug模式

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发表于 2005-3-4 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何策划和测试一个策划者自己没办法通关的游戏?

让程序把自己改成无敌呀

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发表于 2005-3-4 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何策划和测试一个策划者自己没办法通关的游戏?

就是debug模式

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发表于 2005-3-4 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何策划和测试一个策划者自己没办法通关的游戏?

恩` `做个bug``就象ffX`等倒规定剧情就死机`

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发表于 2005-3-5 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何策划和测试一个策划者自己没办法通关的游戏?

我以前看过1945高手翻版
其实1945有躲子弹的区域 根据难道 区域由大倒小
有丰富经验和眼力的人只要坐少许操作就能躲过BOSS密集的枪林弹雨
动作之少 而且非常简单 在弹幕中游刃有余
看这种人玩游戏赏心悦目
我想说的是1945躲子弹有秘诀
不相信可以去调查一个币能翻版的高人

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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何策划和测试一个策划者自己没办法通关的游戏?

Debug模式和无敌对通关是有帮助的,但是对难度的控制一点用都没有吧
目的不是要通关(当然通个几次看看有没有BUG是必要的),而是在自己打不过去的情况下,既不能过难,又不能过易的设定怎么做?
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