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《刀塔传奇》或将成2014卡牌游戏黑马

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发表于 2014-1-7 10:25:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
      GameRes 报道 / 如今市面上充斥着大量的卡牌游戏,游戏品质良莠不齐, 研发和发行团队也是鱼龙混杂。腾讯、畅游、金山这些老牌游戏厂商的实力自不必说,但也有一些新鲜血液的实力不容小觑。比如刚刚在12月26日开启不删档精英测试的《刀塔传奇》,就短短开服一周的表现来看,或许会成为2014年年初卡牌游戏的一匹黑马。

卡牌战斗模式的突破

      在2013年初大获成功的卡牌手游《我叫mt online》凭借着自动卡牌战斗玩法和卡牌收集要素,成功打开了中国卡牌游戏市场的大门。随后市面上开始出现多款模仿《我叫mt online》玩法的卡牌产品,并且数量多到了另人发指的地步。到2013下半年,许多游戏为求突破,在卡牌基础上加入了新的玩法。例如《全民英雄》就在传统的战斗模式中加入了dota游戏中常见的控场技能、Gank集火等玩法。但是总体来讲,还是没有脱离卡牌自动对战的操作模式。

图1卡牌战斗模式的突破.jpg
卡牌战斗模式的突破

      而《刀塔传奇》则是一款真正意义上的“动作”卡牌游戏,之所以可以称之为动作卡牌,一是因为《刀塔传奇》业内第一个在cocos引擎下通过flash骨骼动画技术实现战斗画面的手机游戏,真正实现了让卡牌“站起来”战斗,其动作的流畅感是其他游戏所不能比拟的,甚至连英雄脸上的表情都会跟随战斗产生细腻的变化。第二点则是因为加入了英雄技能即时施放操作,让玩家在战斗过程中不再是无聊的旁观者,技能施放的时机,施放的顺序安排,都可能影响到战斗的结果。从此种意义上说,《刀塔传奇》确实实现了卡牌游戏对战操作上的突破。

英雄图鉴 满足收集控

      说到卡牌玩家,就不得不提到收集控。2013夏季席卷亚洲的卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》的火爆还令人记忆犹新。其制作精良的纯日系风格牌面,想必勾起过无数宅男宅女的的收集欲望,而且每隔半个月左右的时间,《扩散性百万亚瑟王》都会根据时下热门的动漫产品推出全新的卡牌和牌面,牢牢吸引着众多卡牌收集爱好者的目光。

图2英雄图鉴 满足收集控.jpg
英雄图鉴 满足收集控

      再观市面上的dota题材手游,无论是《全民英雄》还是《刀塔女神》,在牌面制作和收集上总是差那么点儿意思,或Q版或性感的英雄虽然可爱,但是却没有真正意义上引起玩家的收集述求。在这一点上,《刀塔传奇》也有做足功课,每一个英雄牌面都进行了特别定制,不光是拥有精美的英雄图鉴,还依据英雄不同的特点进行了个性化的配音,每次点击牌面上的Q版英雄,都会收到不同的动作反馈,相信这一点绝对可以打动收集控们的芳心。

不一样的游戏题材

      2013年市面上最常见的游戏题材非三国莫属,因为这段历史实在是太家喻户晓,但是各大研发商只看重游戏题材的普及度,却忽视了题材的新奇性。

图3不一样的游戏题材.jpg
不一样的游戏题材

       dota一词来源于《魔兽争霸》中的一张角色扮演(RPG)类型的自定义地图(Defense of the Ancients)。自该游戏面市以来,就受到了广大玩家的追捧,基本已成无数玩家青春时光的代名词。以dota为题材的手游,天生就拥有广泛的群众基础,又不失新颖性。这点从《全民英雄》、《刀了个塔》、《刀塔女神》的高关注度就可以看出。《刀塔传奇》同样是一款高度还原dota题材的游戏,可爱画风的Q版英雄令人眼前一亮。

     如果把2013年的手游行业比作嗷嗷待哺婴儿,经过一年的摸爬滚打,2014年的手游行业则可以算是朝气蓬勃的少年了。在2013年的众多手游当中,卡牌手游以全年营收14亿的佳绩,占据手游行业总收入的53%,预计在2014年,卡牌手游仍会持续火热势头。在明年年初亮相的众多卡牌游戏中,《刀塔传奇》作为一款颇具特色的游戏,或将成为2014 年的首匹黑马。


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