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《英雄大联盟》创业自述:艰辛与感动并存

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论坛元老

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发表于 2014-1-7 16:48:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
      GameRes 报道 / 萌乐无限黄智伟,更愿意别人叫他TOM,曾就职于美国上市公司中手游集团旗下盈正公司任中层管理者,2012年,毅然辞职创办了一个游戏制作公司,从事IPTV市场。事业,在即将奔三的一刻从零开始,TOM表示,创业这两年经历了这辈子前所未有的艰辛和感动……现在,公司从当初的5人发展到32人,在手游行业应该算是初具规模了,2013年转型开发手机游戏,现在网游项目《英雄大联盟》终于杀青,TOM对未来充满希望。

QQ截图20140107164651.png
图为萌乐无限5位创始人(中间为TOM)

       游戏行业总是无时无刻充满竞争,在2012年,我从IPTV市场嗅到一丝机会,那时开发IPTV游戏的公司不多,市场还是一片蓝海,我和4个创始人拉了一笔投资,创立了萌乐无限,因为团队有着丰富的手机游戏经验,IPTV游戏核心也是java,应付起来游刃有余,“精品游戏”是公司一直坚持的路线,仅仅五个月开发出了《小小西游》,《鬼剑士》,《超级炸鱼达人》等百万级产品,霸占全国IPTV游戏排行榜前列,也算在业内创出一点名声,公司开始高速发展。

      毕竟IPTV是新兴市场,规范不统一,各省各市各自为政,潜规则横行,商务成本极高,各种游戏评审到上线往往需要半年以上,结算周期更是夸张,最离谱一次是2012年收入需要2014年才能支付……现金流运转对创业公司影响非常巨大,账期问题令投资人渐渐失去了信心,最后决定撤资。虽然未能与投资人合作下去,在此十分感谢投资者当初的信任,承诺并坚持后续收到的款项尽数归还给投资者,直至投资款项回本为止。报答知遇之恩。

       俗话说,穷则变,变则通,IPTV市场虽说能有持续收益,但结算周期和区域接入等问题严重限制发展。2013年春节过后,我们调整思路,手上的产品全部打包卖出套现,公司全部人力投入到智能机游戏《英雄大联盟》开发,开始了没日没夜的加班闭关修炼。

QQ截图20140107164704.png

      投资人撤资后,一度造成公司资金链断裂,每到月底,是我最头疼的日子,房租、水电、机器设备的租赁费、各种花销还有员工的工资都该付了,往往款项一到账,第二天就都不见。一开完支票,每人一领,账面又回复到零状态,我连钱都没见着,每个月都是从零开始。

      期间亦有几家欣赏我们的公司出资收购,但大多都怀着趁火打劫的心态。张口就要咬一大口。各种故意刁难尽出。

       俗话说,穷则变,变则通,我们调整思路,将手上的产品全部打包卖出套现,公司全部人力投入到智能机游戏《英雄大联盟》开发,开始了没日没夜的加班闭关修炼。拼死一搏。

      然而,团队成员并没有因为资金和加班问题离弃公司,就算短时间内只发基本生活费,也从来没有人因此抱怨离开,我可以很自豪地说,直至现在人员主动辞职流失率还是为零。我想,我这里没有高薪,也没有体面衔头,有的只是充分的互相尊重,互相包容,对目标的一致努力,以及团队之间的一份真情实意,因为自己也做过打工仔,能体会了解员工的想法,能付出真心,相信关键时刻,员工也会站在老板角度思考。人性化管理非常重要。

QQ截图20140107164710.png

       由于《英雄大联盟》参考了电脑热门MOBA游戏的英雄原型、美术风格、角色定位等等因素,并能完美适配安卓智能手机,在2013年底初步测试的时候,数据表现非常优异,很快吸引了现在的投资人,目前资金也相对宽裕,开始计划给员工提薪,意想不到的是,大部分员工说“TOM,如果公司资金紧张就不用加工资了,我们还能熬”,这令我感动到一塌糊涂。

QQ截图20140107164715.png

        TOM的手游项目于1月8日 六大平台正式首发内测,在此预祝《英雄大联盟》大捷,GameRes相信他和他的小伙伴们一定能并肩继续走得更远!!


前往CP平台了解《英雄大联盟》的商务合作信息:http://www.gameres.com/msg_217537.html

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发表于 2014-1-7 17:40:39 | 显示全部楼层
美国上市公司中手游集团旗下盈正公司任中层管理者

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发表于 2014-1-7 17:46:37 | 显示全部楼层
一个活动上看过这个游戏的演示,除了《英雄联盟》的噱头真没发现亮点
画面不够精细,玩法可能是DEMO只能横版杀杀,按照当场评委的话,只看画面达不到顶级水平。

推广给力的话估计有可能百万流水,但是估计扣除分成后本都回不了。

个人了解到的,这种类型的手游估计推广投入很尴尬。
投多了浪费钱不一定能拉高收入万一被腾讯盯上就杯具了,投少了水花都溅不起来

可能是自己胆子太小,呵呵

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发表于 2014-1-7 18:21:40 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2014-1-7 17:46
一个活动上看过这个游戏的演示,除了《英雄联盟》的噱头真没发现亮点
画面不够精细,玩法可能是DEMO只能横 ...

敢做就是胜利,素材上很大胆,撸啊撸手游不已经出来了么,而且用了一大票英雄联盟解说做销售,腾讯这么多钱就给一点中国创业者赚赚呗。

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发表于 2014-1-7 21:03:25 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-1-7 18:21
敢做就是胜利,素材上很大胆,撸啊撸手游不已经出来了么,而且用了一大票英雄联盟解说做销售,腾讯这么多 ...

对于这样的勇气很佩服,对于这样的游戏真的不感冒
好像很矛盾,嘿嘿

我作为一个围观群众,习惯在旁边扇风点火,泼泼冷水。
撑死胆大的,饿死胆小的。为了赚钱,这样选题材是很正确的
速度推在腾讯发现前捞一笔让自己的团队活下去应该最好的

在腾讯面前山寨盗版很危险啊,呵呵

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发表于 2014-1-8 00:33:34 | 显示全部楼层
能做成这样已经算是创业成功的了。不知多少公司死在产品未出来之际,或是产品面世数据不好。团队能这样的相互理解和包容,就算不成功也没有白做。
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