游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 11809|回复: 1

Cocos 3.0 Beta发布:更易用、更友好

[复制链接]

3773

主题

3782

帖子

1万

积分

论坛元老

网站编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
11716
发表于 2014-1-9 10:53:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
       GameRes 报道 / 2014年1月8日,加盟触控麾下的Cocos2d-iPhone第一作者Ricardo Quesada带领Cocos团队,正式完成Cocos2d-x 3.0 Beta版的更新与发布。在之前Alpha版“更快速”、“更易用”、“更智能”的三大优化基础之上,Beta版Cocos2d-x 3.0 从多个方面进一步优化了引擎的便捷易用性。

      在架构方面,New Renderer合并至Develop分支,实现了引擎的逻辑代码与渲染代码的分离,实现了Auto Batch与Auto Culling功能;在GUI方面,完善了New Label,支持描边、阴影、glow等效果,可完全取代LabelTTF和LabelBMFont,New Label使用Freetype绘制,可做到各平台效果相同,并且使用缓存策略,使得效率得到进一步提高;在物理集成方面,物理引擎集成增加了更多的关节类型,方便开发更加复杂、效果更炫的物理类游戏。

QQ截图20140109105234.png

       许多开发者在各大论坛中询问Cocos2d-x 3.0的最近进展,Cocos2d-x作者王哲答曰:“我们对3.0目前的API设计比较满意了,这次大幅度修改是因为Ricardo过来做首席架构师之后,他认为应该断开和Cocos2d-iPhone的同步,抛弃objective-c风格来发展Cocos2d-x。关于接口的命名以及参数列表方面,Ricardo主导3.0之后改掉很多,我个人觉得他确实设计得更好。”

以下为Cocos2d-x 3.0 Beta版在功能上的一些优化:

       首先,Beta版新增了Console模块,可实现远程调试。在PC上连接5678端口,即可连接应用程序,输入对应的命令进行调试功能。目前已实现"fps on"、"fps off"、"scene graph"、"help"、"exit"等命令,开发者还可继承Console类添加自己的调试命令。

       其次,新版本中的脚本(tools/project-creator/create_project.pyw)创建工程可使用UI图形界面来操作,并且,新建的工程支持创建到任意一个目录。

      同时,引擎使用模板重新实现引擎的容器类,增加了Schedule::performFunctionInCocosThread(std::function<>),方便在非gl线程调用引擎代码或者OpenGL ES命令。AssetsManager采用此方法后,减少了代码量,使得代码编写更优雅,效率更高。

        众所周知,一个手游成功与否,立项为核心,目前已经有不少团队使用Cocos2d-x 3.0开发项目并取得斐然的成绩。本次Cocos2d-x 3.0 的Beta版更新为春节前的最后一次更新,有利于开发者在新一年项目立项时,选择游戏的定位方向与引擎采用。2014年2月份Cocos团队将发布Cocos2d-x 3.0 正式版,吸取广泛意见与建议,以更好的产品、更好的服务助力开发者,打造更多的精品手游。

Cocos2d-x 3.0 Beta版地址:http://cocos2d-x.org/news

8

主题

19

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
QQ
发表于 2014-1-14 14:10:23 | 显示全部楼层


是个好帖子!!!稍稍顶一下。
您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-23 20:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表