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秀.远见——2014成都手游DEMO展示沙龙 聚焦开发与发行对接

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发表于 2014-1-10 14:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / “好产品是第一要素,但推上市场后的竞争将越来越激烈,发行、运营、市场推广的整合将是一个综合影响因素,市场的整体表现越来越端游化。”开心网CEO程炳皓在“秀·远见——2014成都手游DEMO展示沙龙”上说,今年开心网将拿出1个亿,投资5家以上的团队,选择的原则是执行力强、技术稳定、二三线城市的团队。

  1月10日,由开心网联合十分咖啡共同主办的“秀·远见——2014成都手游DEMO展示沙龙”在成都拉开帷幕,沙龙不仅吸引了超过100名开发者到场,也吸引到了开心网CEO程炳皓、飞流网络CEO倪县乐、慕和网络创始人周颢、金山软件运营总监陈鹏亮、泥巴网络CEO王磊等业内人士。

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开心网CEO程炳皓

  此次沙龙活动以“秀·远见”为主题,研发企业以及团队展示新品DEMO,发行大佬现场点评,优秀手游项目现场与优质发行商对接合作。飞流网络CEO倪县乐在沙龙上说,未来发行商将在移动游戏领域占据主导地位,其原因一是渠道的强力需求,二是CP的强烈呼唤。移动互联网相对于传统互联网,渠道是相当分散的,发行商将成为产业链上的主力。

  主办方开心网CEO程炳皓介绍,去年开心网一共做了近10款产品,其中《一统天下》在台湾市场表现不错,目前月流水过千万。与此同时,开心网在手游的投资和代理发行方面也做了准备,去年共投资了3个开发团队,也组建了海外发行团队,并搭建了跨多语种、跨三端的游戏平台,去年下半年共代理6款产品,主要分发区域划分为东亚区、日韩区及欧美区。

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飞流网络CEO倪县乐

  2014年的手游市场上的投资、代理发行将十分火爆。上海慕和网络创始人周灏称其公司最近在做海外发行,主要做生命周期比较长的产品。“接下来我们会和凤凰合作做一个慕和基金,会有几个亿的资金,会投资一些团队。”

  “2014年,无论是自研、投资,还是代理发行,开心网都将坚持精品策略。”开心网CEO程炳皓称,公司将给被投资团队除资本之外的增值服务,包括行业资源、渠道、运营、市场推广等方面的支持。“同时,我们的代理发行业务也会走精品策略,不会签太多,但确保签的产品都能有专人跟进保证上线。”

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上海慕和网络创始人周灏

  当天的沙龙上,有业内人士分析,2013年手游市场一路走高,产品数量激增,月收入过千万的公司比比皆是。随着市场的大规模扩张,许多中小型手游开发者也面临着更多的增长压力。如何在竞争激烈的手游市场中开发新蓝海,成为开发者们关心的首要问题。

  据悉,在当天的项目DEMO展示环节,共有近20支研发团队展示了其手游新作,游戏类型涵盖RPG、卡牌、COC等多种类型。开发者与发行商之间的顺利对接,则意味着催生更多优质手游产品进入市场。此次沙龙活动无疑为中小型开发者提供更多机会,在新的一年实现双赢的同时也为广大用户带来更好的游戏体验。
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