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《全民西游》看卡牌辉煌之后,手游何去何从

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论坛元老

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发表于 2014-1-13 10:35:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
     GameRes 报道 / 在已经结束的中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)中指出,2013年被业界称之为“中国移动游戏的元年”。在这一年中,中国移动游戏(俗称“手游”)呈现井喷式增长,市场规模达到112.4亿元、同比增长246.9%,以及占据了2013年中国游戏出版市场总规模的八分之一。

      据不完全统计,在2013年前三季度中,全手游行业爆发出一边倒的势态,而引发这一势态的,正是在2013年席卷中国手游市场的卡牌类手游。其中在2013年前三季度,卡牌手游占据了全手游行业50%以上的营收,远远超过其他类型手游产品,已成为目前手游行业第一大类型价值。

卡牌手游之所以成功,可归结三点要素

(一)、玩法新颖,以及带给用户全新的游戏体验,游戏节奏快

(二)、合理规划用户碎片时间,游戏入门难度低,对终端运行环境要求低

(三)、通过合理的游戏内容设定,加强游戏内产品组合服务,逐步让用户对游戏产生粘性,提升留存率,进而将普通用户转变为高级消费用户。

      面对卡牌手游的成功,如果不出现卡牌手游产品井喷,那还就当真有悖于极具中国特色的游戏市场规律。2013年伊始,《我叫MT》拉开了中国卡牌手游的辉煌,而随后诸如《悟空去哪了》、《武侠Q传》、《魔卡幻想》、《梦想海贼王》等作品不断取得成功,卡牌手游市场的争夺也变得越发血腥与惨烈。

图1.jpg

      惨烈的例子诸如暴雪的《炉石传说》,虽说作为暴雪亲儿子,但《炉石传说》只能怪罪于生不逢时。在现今手机游戏快餐模式下,《炉石传说》要想以WOW那种品质与内涵去赢得市场,根本就是天方夜谈。虽《炉石传说》投入市场时引发了瞬间用户井喷,但时至今日也逐渐淡出大众的视线。

      相比《炉石传说》而言,其他中小型游戏商制作的低成本卡牌手游,在2013年尾声就已变得举步维艰。归结原因:游戏品质差,游戏同类化极高,渠道分成极高,品牌效能低下,游戏后期维护不足等。此外再加上传统大型游戏商对中小型游戏商的挤压,虽然卡牌手游在2013年的中国游戏市场欣欣向荣,但在这欣欣向荣的背后,却也暗藏着数不清的悲壮骸骨。

      中小型游戏商要想继续抱住卡牌手游这颗大树,就一定要再次涉及那老生常谈的话题:创新。挖掘卡牌手游的深层次价值,以现有内容为依托,拓展全新的游戏体验,并且更加合理化的整合用户碎片时间,从而才能在夹缝中谋求一线生机。

      2014年伊始,1月16日公测的《全民西游》引发玩家与业内的广泛关注。以独创回合竞技并突出策略玩法的《全民西游》,将为卡牌手游,以至于整个手游产品发展,带来全新契机。《全民西游》将竞技类游戏玩法,巧妙的与卡牌、回合、策略等游戏元素无缝结合,独创回合竞技战斗方式。例如游戏中的卡牌攻击射程分1-7档次,当攻击目标不在射程之内时,则卡牌需要选择性向前移动,如此形成《全民西游》独具匠心的走位玩法。鉴于走位玩法的出现,《全民西游》对角色职业也有着十分明显的具体划分,防御、近战、奶妈、控场、辅助BUFF等,以大量MMORPG元素对游戏特色玩法进行升华。《全民西游》结合卡牌手游特色,强调出卡牌手游同样可具备较强的竞技性、策略性、互动性,摆脱了单一乏味的纯副本模式,为卡牌游戏在2014年的发展,带入了数个全新的拓展空间。

图2.jpg

       卡牌手游经历了2013年的辉煌,而2014年也必将成为洗牌与沉淀的一年。在繁华过后,所产生的品牌能效依然是以产品质量为唯一衡量标准。2014年,卡牌手游必将提升到全新的行业高度,而提升这份高度的动力,却不再是以数量为垫脚石,而是精品叠加起的牢固金字塔!


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发表于 2014-1-13 11:59:18 | 显示全部楼层
广告帖,鉴定完毕。

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发表于 2014-1-13 16:28:14 | 显示全部楼层
真不想喷人,广告就广告了,就你这样小喽啰别在这喷暴雪好么?真恶心,想对暴雪评头论足,你这辈子就是活到死估计还没资格

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发表于 2014-1-13 16:34:16 | 显示全部楼层
枪文水平有限

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发表于 2014-1-13 16:50:49 | 显示全部楼层
发现1个特点,标题有《》,都是软文,好像是用来区分的。
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