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[求助] 白丁,今年七月毕业,谈游戏看法,求实习机会。

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发表于 2014-1-14 08:19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 用户名注册难 于 2014-1-15 01:13 编辑

      括号里的东西是后加的。      (帖子发出来之后,我觉得大家似乎误解了我发帖子的目的:
      1、我没想一飞冲天,我只是个白丁,你就算觉得我行,我都不会认为我行;
      2、我写的东西和创意无关,但有对我的创意感兴趣的欢迎讨论,好的想法是偷不走的,我不会藏着掖着;
      3、想要批评指点的前辈也请根据我的帖子,请不要,我也不需要你来教我生活的残酷性,自己在外一人多年生活多少有些了解。而且,这是游戏论坛,不是生活吐槽会。
      4、我这人虚心求教的前提是你得教给我知识。来这里一心只为装爷的,希望你谨慎点。你我没有什么利益关系,大家就不要相互为难了。
      5、只要是和游戏有关的任何言论,我都来者不拒。)      本人现大学本科在读学生,九八五院校工科,后交换至法国,数学有一定基本功,编程也粗略了解。希望将来从事游戏业,在此发表一下自己对游戏的浅见。并非要争论个什么,只是想要大家评判一下,以助于自我提高,外加了解自己求得实习机会的立足点,有的放矢。

      废话不多说,现在上货。
      介于自己对游戏业,尤其是游戏制作流程只是一知半解,所以平时自己对于游戏的思考仅限于小游戏一类。
      1、个人认为,凡是游戏最重要的就是游戏手感,因为手感影响玩家代入感。代入感是游戏特质得以表现的前提条件。考虑到现今国内玩家的水平,若是动作游戏,除去方向键,其他的操作最好不要超过5键(一只手上手指的数量)。若是,策略类的游戏,系统也不需要过于庞大,因为系统过于庞大就会影响玩家在游戏时的自主思考,冗杂的游戏系统只会被玩家所忽略,最后真正有用不多了,反而进一步的使玩家的游戏方式单调化。
      2、在游戏手感良好的前提下,再考虑游戏的玩法。玩法虽然被单拿出来,但实际上在我眼中,它和游戏手感是相互影响的。有见解的朋友可以单独赐教。在这里,我说的玩法主要是玩家游戏方式的出发点,即,游戏的交互性需要通过设立目标来实现。游戏目标对应着不同的人群,繁杂的游戏目标设立会使玩家陷入过多的选择,并且在运营上也会过于复杂。
      3、确立了玩法,就要考虑交互性。人机交互就不说了,我也没什么理论依据,个人体验的主观性质强烈,没有参考价值。主要还是说人人交互。也不是很复杂,无非是对抗与合作。但是,对抗与合作的体现方式就很复杂了,这就需要一套完整的系统。从动作类游戏上讲,对抗的话,自己总结是以“石头、剪刀、布”的三权系统发展来的游戏系统操作性最强;合作的话,市面上比较单一,魔兽世界类的分工合作是最常见的,但个人认为合作的方式还是有待开发的。个人有些想法,但不成熟,就藏拙了。
      4、然后,就是最重要的,也是最危险的,引进道具。这是最容易出乱子地方,我玩过的所有失败的游戏基本上都是因为道具的不合理引入而严重的破坏了游戏的平衡性。道具的这一特点,也使得很多不想动脑子,或者没有脑子的策划或运营,粗暴的将一款款有潜力的游戏改造成了纯粹的RMB游戏。
      在这里,我需要说明一下,游戏玩家在玩游戏时是经过:收到任务——思考如何完成任务——完成任务(在对抗类游戏中,任务就可以理解为“打败对手”),这个三段式的过程。游戏是否好玩主要是体现在第二部,也是游戏制作时最考验策划智商的地方,可是由于缺少思考,很多情况下,第二步反而被忽略了,重点往往被放在了第三个步骤上。不是说第三个步骤不重要,但是第二个步骤的利用才是一款好游戏的基础。
      5、然后是运营。运营这一块我是不懂的,但是我觉得游戏设计者参与运营是十分必要的,而且在运营时出现分歧也是必然,毕竟尽可能的盈利和让玩家玩的足够开心两者之间是有矛盾存在的。一个不存在分歧的运营方案,从理论上讲应该是不存在的。很多游戏变味了,也是因为运营方向的失误,导致玩家不得不放弃游戏原有的游戏方式所致。所以,我认为在运营中,游戏设计者从游戏本身出发的建议是十分必要的。
      然后是总结。
      对于每一个方面,我也只是点到为止,更细节的东西,由于字数问题并不能一一照顾到,太散乱了。希望大家看完之后多多赐教,有想要探讨的地方也请一一指出。
      这个……本人由于上学的地点与国内有时差,并且学业较为繁忙,可能不会及时回复,望大家多多包涵。


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发表于 2014-1-14 09:38:12 | 显示全部楼层
为啥先考虑手感。。

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发表于 2014-1-14 14:06:48 | 显示全部楼层
切入点太大了,不好评价

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发表于 2014-1-14 14:21:46 | 显示全部楼层
这……昨天打扫卫生的阿姨看到我们正在调试游戏,感慨万分,也说了类似的论点……难道你……
好吧,如果你能:
1,独立完成一个仓库番或者坦克大战或者XXX等小游戏,不论你用C#也好、Delphi也好、VB也好、Javascript也好。
2,做游戏的Mod,无论是三国志曹操转的还是别的什么的,或者用星际或者魔兽地图编辑器整个RPG连续关卡(类似雷克萨那个)。
3,用RPGMaker做一个游戏,不管是AVG还是RPG或者SLG。
4,彻底修改掉一个游戏,比如大航海时代自定义设计任何船只任何属性包括炮的攻击范围等、天下霸图修改任何武功的攻击范围等等。
以上4条能做2条以上,给我投简历,这些我大2的时候就都能做到,而且远不止这些。至于理论什么的,如果你自己都没能力去实现,没人会帮你实现。

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发表于 2014-1-14 15:37:07 | 显示全部楼层
恩啊 就是就是啊

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发表于 2014-1-14 15:38:01 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-1-14 14:21
这……昨天打扫卫生的阿姨看到我们正在调试游戏,感慨万分,也说了类似的论点……难道你……
好吧,如果你 ...

以后策划面试 如果都往这方面靠拢就好了
好多策划都是靠嘴说 太不靠谱了。。。导致很多策划的不靠谱行为给人留下不好的印象

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发表于 2014-1-14 16:13:33 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-1-14 14:21
这……昨天打扫卫生的阿姨看到我们正在调试游戏,感慨万分,也说了类似的论点……难道你……
好吧,如果你 ...

学习了。

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 楼主| 发表于 2014-1-14 20:25:37 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-1-14 14:21
这……昨天打扫卫生的阿姨看到我们正在调试游戏,感慨万分,也说了类似的论点……难道你……
好吧,如果你 ...

能和这位阿姨说的一样我表示十分的荣幸,毕竟她比我的生活经验多多了,化繁为简的能力肯定比我强。至于你说的能力我能达到3条,但没有深入理解不是很熟练,需要时间。另外,我的点子大部分都是集中在人人交互的玩法上,倒是不难理解,只是以我现在的水平难以实现。如果感兴趣的话,我不介意拿出几个想法与你讨论一下。

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 楼主| 发表于 2014-1-14 20:30:58 | 显示全部楼层
jin1cheng3 发表于 2014-1-14 09:38
为啥先考虑手感。。

好的手感就能让人更多的注意游戏本身,而手感不好的游戏会让玩家花太多时间去熟悉基本操作,容易厌倦。

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 楼主| 发表于 2014-1-14 20:33:20 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2014-1-14 14:06
切入点太大了,不好评价

这只是个我自己对游戏的大体理解,你要是感兴趣人人交互方面的思考,大家可以讨论一下。
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