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[求助] 白丁,今年七月毕业,谈游戏看法,求实习机会。

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 楼主| 发表于 2014-1-16 05:25:44 | 显示全部楼层
王者归来! 发表于 2014-1-16 02:33
能做交换生的至少表明学习能力还是不错的,而且品行也应该可以。

楼主什么都好,最大的优点也是目前看到唯 ...

谢谢指点。关于思维定性这个问题,指的是我对游戏元素的重要性的排序,还是别的方面。不是很清楚。

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发表于 2014-1-16 13:13:40 | 显示全部楼层
http://www.zhihu.com/question/20935436
这个是知乎 这个帖子你仔细看看吧 希望对你有帮助

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【游戏哲学大师】

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发表于 2014-1-16 16:16:28 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-1-14 14:21
这……昨天打扫卫生的阿姨看到我们正在调试游戏,感慨万分,也说了类似的论点……难道你……
好吧,如果你 ...

“这些我大2的时候就都能做到,而且远不止这些。”

本来挺好的,一下子就有种鄙视你的感觉。

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 楼主| 发表于 2014-1-17 05:22:41 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-1-16 13:13
http://www.zhihu.com/question/20935436
这个是知乎 这个帖子你仔细看看吧 希望对你有帮助 ...

确实很有帮助,谢谢。

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发表于 2014-10-26 22:51:09 | 显示全部楼层
我在想,如果楼主把“求实习机会”“我没想一飞冲天,我只是个白丁”之类的话去掉,改成“一个资深策划对游戏的见解”“策划老手对新手的建议”什么的,原观点保留,楼下回复会是什么反应?

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发表于 2014-10-27 12:20:41 | 显示全部楼层
用户名注册难 发表于 2014-1-14 20:30
好的手感就能让人更多的注意游戏本身,而手感不好的游戏会让玩家花太多时间去熟悉基本操作,容易厌倦。 ...

为啥不是游戏画面传达的信息,为啥不是应用图标?这些才是人们对游戏的第一印象吧?

人们愿意去操作一款游戏的前提是他看到并关注了这个游戏的画面或其他介绍信息——是否符合他的审美,传达的信息是否激起了他的兴趣。之后他才有可能去操作并体验你所说的“手感”。

游戏操作方法的设计确实很重要,你对操作方法好坏的看法也大致没错,但它还不是游戏的核心。操作方法是为游戏玩法服务的。

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发表于 2014-10-27 12:21:56 | 显示全部楼层
WDCH 发表于 2014-10-26 22:51
我在想,如果楼主把“求实习机会”“我没想一飞冲天,我只是个白丁”之类的话去掉,改成“一个资深策划对游 ...

会被喷惨

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发表于 2014-10-27 15:05:47 | 显示全部楼层
1、游戏的机制造成手感也就是操作的差别,平台限制会影响游戏的可操作性,动作游戏通常采用虚拟按键方式实现,而你说的除去方向键的操作,这个目前都是根据游戏的主要玩法和养成线来设置布局的,按钮多的话可以做隐藏。
2、一般游戏提案阶段都是先考虑玩法的,玩法都没确定说明游戏方向都没有明确。
你所说的游戏目标是指养成线,还是PVP,PVE的追求,前者游戏的受众不同会采用不同的策略,玩家追求当然是属性,后者是游戏最终追求,面对了各种付费群体。
3、交互是一个大分类,UI、特效、物理机制、数值反馈、玩家交互等等,都可以叫交互,现在手游方面的人人交互除了聊天,其他的基本都是做的影子系统,一方面是考虑平台限制(产品生命周期段,人员流动性大)如果做过多的交互,一旦玩家流失,交互系统就会失去作用成为一条死线(你参考九龙朝的阵营对战,新服一个月后真的没几个人,造成功能很不平衡),手游之所以弱交互,就是避免交互系统带来的弊病。
4、不明白,楼主是要做一款像魔兽世界这种点卡计费的游戏么,先说道具是根据养成线的需求来设置的,养成线多对应的要开放不同玩法,这样属性价值就需要细化,对应的道具价值也要均摊,好的游戏会从功能规则上平衡各种类型玩家,解像征途的天下第一武道大会,实际上他对大部分玩家开放,但是真正参与进去的都是超R玩家,因为其他人进去了也没用,但是不参与也能一起玩武道大会衍生出的其他活动,这是玩家分层。
根据市场不同,玩家种类不同,你制作游戏也不能只考虑个人感受,玩家普遍接受传统的无脑模式,说明大家喜欢这样玩游戏,这是产品的迭代,还要说一点“好玩的游戏不一定赚钱,因为不是所有人都觉得好玩,赚钱的游戏一定好玩,不好玩谁也不傻”
5、正常的公司游戏制作和运营是独立的,通常不会有根本上的合作,因为直接目的不同,制作方面是要制作一款他觉得好玩的游戏,而运营可考虑的则是如何赚钱,如果运营的都在考虑游戏怎么做更好玩,那游戏没法进行商业化,你的游戏要如何生存,盲目乐观改变不了现状。

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发表于 2014-10-27 15:07:33 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-1-14 14:21
这……昨天打扫卫生的阿姨看到我们正在调试游戏,感慨万分,也说了类似的论点……难道你……
好吧,如果你 ...

这是大神的范

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发表于 2014-10-28 11:44:30 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-1-14 14:21
这……昨天打扫卫生的阿姨看到我们正在调试游戏,感慨万分,也说了类似的论点……难道你……
好吧,如果你 ...

rpg maker啊  我06年高二的就做过、

当时带了一个小学生徒弟  5年级。。。竟然也做出来了成品吓死我了
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