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海外的知名舅舅网站Reddit已经确定了螃蟹将加入拳头公司的消息,并且还是空降的,直接成为主设计师。这个惊天的大消息对于LoL玩家来说无非是致命一击。尽管如此,该来的还是会来,根据螃蟹对于WoW做出的“贡献”和对他个人的设计风格猜测,我们可以想象不久的将来,LoL将会变成啥样……
1,吸血半肉崛起、奶妈全体下课。
螃蟹最早在WoW的参与的设计是DK这个职业,我们知道刚到80级的时候DK的OP不言而喻,到了90级的时代,螃蟹完全掌勺了,我们终于发现了,原来螃蟹喜欢的是这种能做坦克的职业,他喜欢给这样的职业赋予顽强的生存力,同时有过分(极大程度超越治疗职业)的吸血能力,你还记得90时代最著名的几个“BUG”吗?战士的复苏之风,血DK的无法放倒……而导致这些结果的相关技能几乎不需要任何操作。
因此我们不难看出,比起游戏乐趣而言,螃蟹更喜欢简单粗暴的提高半肉职业的强度和领衔作用。
2,天赋巨大修改使得“位置”定位“清晰”。
原本的WOW天赋选择充满乐趣,“你居然没有出最高天赋”“是啊,我觉得这么点更好”,螃蟹上台后再也没有了这样的讨论,因为你必须在1系中点满31点才能出其他系,甚至到后来,干脆变成了3选1。除此之外,螃蟹还做了一件颠覆WOW的事情——坦克天赋受到伤害下降,这个量是无与伦比的;输出职业伤害提高20%,这个量几乎无法挽回;治疗职业………………在此之后,我们再也看不到戒律牧师做坦克、暗牧兼职治疗等“怪路子”玩法了,游戏被锁定了,玩家只能按照策划的思路来玩。
3,5V5是不平衡的因此不会再有5V5的赛季奖励,10v10才是真的开始,20v20无人问津。
螃蟹时代WoW最著名的事件之三就是竞技场的平衡崩盘。在早期的WoW,虽然也有“肾斗士”的说法,但是这仅限于双方玩家都已经达到顶尖高手的程度,大家不会犯任何错误,才能形成僵持不下,一旦一方出点问题,立即结束战斗,大家等待的和逼迫的是对方犯错。我们还记得2v2中2x3x的术士带奶妈的对战,等待的仅仅是一次对方失误,双方谁都是全盘谨慎的,不愿意贡献失误。到了90级时代,我们第一次迎来了竞技场的轻松和平,4个血DK进入竞技场后,互相打招呼,开始跳舞,因为无论你怎么失误,只要你不小心按到了某些按钮,血DK就能立即满血,一场竞技场下来,治疗量排名你会发现血DK>战士>术士>盗贼>任何奶妈。
于是乎,螃蟹宣称,2v2是不平衡的,平衡关注的是3v3和5v5,由于WoW的乐趣和竞技场点数获取规则一再被螃蟹摧残,以至于5v5没人乐意玩了,"jjc"一度成了3v3的简称,曾经“好基友的乐园”2v2正式退出历史舞台。我们猜猜LoL什么时候5v5会失去乐趣呢?值得庆幸的是,现在的LoL还是有3v3模式可以摧残的。
螃蟹啊,求求你了,别坑我们的LoL了,被你害的我们都放弃了WoW,这并不是你所解释的“游戏都有寿命的”为什么很多游戏的寿命到不了5年而LoL在第5年的时候依然火爆,到了你上台却瞬间崩盘了呢?
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