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国产手游《众将听令》产品易主,小团队的冬天来了

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发表于 2014-1-16 15:46:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
     GameRes 报道 / 2013年12月,《众将听令》的研发商鼎梦游戏正式宣告无力支撑《众将听令》的研发成本,而把产品的著作权转移给《众将听令》的独代发行公司浩耀网络。鼎梦游戏成立于2013年,《众将听令》是其研发的第2款产品。浩耀网络接手了《众将听令》这款产品以及该产品的核心研发人员,此举使得浩耀从一个发行商转型成为了一个研发运营一体化的公司。2014年,转型、生存和突围可能是整个手游圈热议的话题。

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      2014年小CP该如何生存?当问及此次产品易主事件时,浩耀网络的CEO陈颖华介绍《众将听令》是一款结合了2013年最热的卡牌玩法和回合制RPG的Q版手游,从类型上来说是有微创新和市场点的,同时开发采用的美术资源,玩法等也都是100%原创,实际投入是较大的。由于《众将听令》初期采用了HTML5技术来做的部分主界面,导致初期版本遇到了相当多的安卓机型不适配等硬性问题,开发方在换成全COCOS2D引擎这一步上就耗费了相当长的时间,这使《众将听令》这款产品的投入扩大,而引擎的改善其实只是第一步,后续游戏内各种细节问题的修改与后续版本的研发也是需要开发团队投入相当的人力和时间的,而很遗憾的是鼎梦游戏坚持不到那一天。浩耀同时表示《众将听令》产品与团队的易主,其实并不是浩耀网络想看到的局面,但是目前行业内有非常多的小CP.资金并不充足,产品上线后往往有一个很长时间的调试修改阶段,在产品磨到够好之前,产品都很难获得渠道和媒体的推广资源,而很多公司都会死于这个阶段。浩耀网络接手《众将听令》后,重组班底,除了原有的核心人员以外,又增加了多名成员的投入。浩耀网络CEO陈颖华表示,2014年,小投入小制作的产品将越来越没有机会,手游的投入成本的底线将越来越高,直逼页游研发成本,缺乏足够资金支持的小团队需要非常慎重的进入。而谈及《众将听令》的未来发展,陈颖华表示将继续投入资金和人力持续研发该产品,1月16日,浩耀就将推出接手众将后的第一个举措,推出《众将听令》IOS版本。通过安卓平台3个月的测试和打磨,浩耀对《众将听令》的IOS版的表现非常期待。

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       2014年大CP都开始搞发行了,搞发行的开始搞研发了,行业在整合,不管是CP还是发行甚至渠道都在紧密快速的整合着产业链的上下游。小团队需要准备够充足才能抗住这个如此火热的行业压力,资金,产品定位的前瞻性,周期,上线调整的准备时间等,都需要考虑在内,而发行公司也应在收产品的时候第一位的考虑CP的持续研发支持能力。

《众将听令》新版本视频

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