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游戏理论设计有三大分类,一是实践性职业理论化、二是策划类职业理论化、三是未来功能实现以及游戏创新
众所周知目前国产游戏是由项目+主策主导下的开发模式,这种模式的弊端就就导致实践性人才无法成为一流人才,因为每个项目的需求都很少,这些人才得不到足够的锻炼,或者大量重复做相同的事。例如画师只画的项目需求50副画,而成就一流至少需要画2000+不同需求的画,那么这个画师画10年他仍然不能成为一流,因为项目的需求少,种类也少得不到锻炼。还有特效设计师,模型设计师、程序员等等都无法成为一流人才,这也是国产游戏的真实写照。要解决这个难题就需要招聘各种理论设计师了。
第一种职业叫做实践性理论设计师,比如特效理论设计师,特效理论设计师跟普通的特效设计师不同,他不属于任何项目,也不属于任何人管辖,特效理论设计师的目标就是将特效做到极致然后形成理论,为其他特效设计师服务,要做到这点特效理论设计师需要分析的数据非常多,任何不同种类的特效都得做,方法万千,总之自己得必须成为一流,才可以让其他人才成为一流。依次类推其他实践性职业。实现性理论设计师的作用就是让其他人才得到提升,同时其理论研究也能大大降低学习时间,可以培养更多优秀的人才。
第二种职业叫做游戏理论构架师,专门负责对策划类的工作全面理论化,比如构架战斗系统、物品、游戏系统、武器、文化、游戏职业、宗教、建筑、命名、军事等理论,同样游戏理论构架师不受任何项目、任何人制约,游戏理论构架师分析的数据比实践类更多,如果方法不对很长时间都没结果。游戏理论构架师完成各种文案类理论后,大量的策划可以直接解雇,以后构架新游戏速度更快,新游戏设计用到的理论更多、竞争力更强。
第三种职业叫做理论研发工程师,这个职业就属于真正意义的创新游戏研发了,比如当前网游中的NPC都是静止的,如果想要其拥有相当高的人工智能,那么这时候你就可以聘请AI理论设计师了,比如赋予其NPC性格,设计性格理论,设计NPC职业,NPC的语音风格等等,这是未来功能的研发。在比如要新设计全新的战争理论,推翻已有的战略游戏。另外的职业如整合多套理论形成新的游戏框架,比如研发出英雄理论,用于开发出全新的游戏。其职业就是英雄理论设计师,战争理论设计师等等。总的来说就是用已有的大量理论重新组合开发全新游戏,也叫理论整合者,他将代替主策的职能。此类职业必须要有前两者的研发的理论为后盾,如果新的游戏成功将推动游戏行业前进,成为游戏行业真正的领头羊。
总的来说理论设计师都需要严谨的科学精神,做理论就像做科学研究一样,面对的主要敌人不是外人而是自己,要想在理论上做出贡献,首先得不断战胜自己。
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