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楼主: 猴与花果山

[讨论] [深入思考]游戏的挫折感的来源

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发表于 2014-1-18 16:50:35 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-1-18 15:59
挫折感?

要泡你个妹子,你会怕挫折吗?

人与人不同嘛。。。H黑索我们灭了200多次,

但是有的人灭3次就会技术性下线了。

当然H黑索可不是给这些人设计的。

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QQ
发表于 2014-1-18 17:57:39 | 显示全部楼层
最大的挫折感就是你被各种大R小R三下五除2的干趴在地上,人家踩的尸体骂你穷比菜比。这种挫折感是你强化失败,被BOSS敲死等之类挫折不可比拟的,在一定的承受积累后你等于给人一个2选1 同样的砸钱对着干,或者默默的关网页或者卸载客户端。

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 楼主| 发表于 2014-1-18 20:46:22 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2014-1-18 14:10
挫折是必须的,但挫折感不是。游戏里设置挫折是为了有挑战性,但挫折感则降低玩家的挑战意欲。所以课题就 ...

这点说的非常叼,的确挫折和挫折感是不同的东西,很多人混淆了这个

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发表于 2014-1-18 23:23:03 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-1-18 20:46
这点说的非常叼,的确挫折和挫折感是不同的东西,很多人混淆了这个

挫折和挫折感什么的是定义问题。
猴子大神说的问题,我的解释是归因问题。
遇到的挫折时玩家会归因,如果是玩家可控的原因,那么调整继续玩。
知乎有个人说的好,好游戏的标准时,这个游戏必须看上去很简单,你一眼就知道它的目标是什么,该怎么操作,但玩起来却发现自己很烂,但又没烂到无可救药的地步。于是一边责怪自己不小心,一边一次次地返回起点,再来一次。就是这种原理。

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发表于 2014-1-21 15:05:41 | 显示全部楼层
还有一种完全没挫折感的类型。
我妈在QQ里玩桌球,她连规则也不知道,别人经常叫她认输,她就觉得击球好玩。
这时候对面的玩家虽然知道会赢,但是也挺挫折的。。。

算是……毫无胜负心的游客级玩家吧。

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发表于 2014-1-21 19:21:16 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2014-1-18 23:23
挫折和挫折感什么的是定义问题。
猴子大神说的问题,我的解释是归因问题。
遇到的挫折时玩家会归因,如果 ...

最近在玩PSV上的墨西哥英雄,就属于你说的这种。

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发表于 2014-1-21 20:09:52 | 显示全部楼层
内容太多了,只看了标题有感而发。
挫折感:我感觉是由压力过大或期望过高而产生的。
有挫折感没关系,只要在承受能力内就好。人的承受能力是可以训练的,因此这种感觉应该算一种有序增长的变量。

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发表于 2014-1-22 01:31:50 | 显示全部楼层
相比“挫折感” 我觉得应该先克服“无聊感”   

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发表于 2014-1-22 09:21:12 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2014-1-21 15:05
还有一种完全没挫折感的类型。
我妈在QQ里玩桌球,她连规则也不知道,别人经常叫她认输,她就觉得击球好玩 ...

这是游戏性的对象问题。
对于你妈来说,胜负并不是游戏的对象。

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发表于 2014-1-22 09:21:57 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2014-1-22 01:31
相比“挫折感” 我觉得应该先克服“无聊感”

无聊感是游戏性问题
挫折感是游戏性(有胜负)的延续问题。
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