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[转贴]团队建设的一些成功因素

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发表于 2005-3-7 09:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                          团队建设的一些成功因素
         作者:宋学军                转自:项目管理者联盟

      团队就是一组个体为实现共同的目标二相互依赖、一起工作。团队工作顾名思义就是团队成员为实现这个共同的目标而付出的共同努力,项目团队的工作是否有效直接关系到项目的成败。依本人的一些经验现总结了一些团队建设的关键成功因素如下:(仅供参考)

1、项目获的成功需要一个有效的团队。尽管需要详细的计划和经理的才能,但是项目成员才是项目成功的关键。

2、仅把一组成员组合起来并不能称的上一个团队,要使成员发展成一个有效协作的团队,既要项目经理努力也要全体成员共同付出努力。

3、一个有效的项目团体要对项目的目标要共同的清晰认识和理解,对每位成员的角色要有明确的划分,目标导向、高度的合作互助以及高度的信任。

4、项目团队成员对自己要有一个高度的期望,要做好计划、控制并相信自己的工作。

5、项目团队成员要共同营造一个积极向上的有效项目环境。

6、项目团队成员不仅要仅限于完成自己的任务,还要协同其他成员共同完成承担的项目。

7、有效的团队成员拥有开放、坦诚而又及时的沟通。包括交流信息、想法、感情。要在成员当中彼此作出建设性的反馈。

8、在项目工作的过程当中冲突矛盾经常发生,并就应对之策达成一直的意见。

9、有效的团队建设解决冲突的方法是通过建设性。及时的反馈和正视问题。冲突是无法压抑的,相反要以积极的态度对待它,把它当作成长和学习的机会。学会解决各种冲突问题的方法。

10、冲突不能完全靠项目经理来解决,团队成员之间的冲突应该由团队成员来处理。

11、每个人都必须以积极的态度来对待冲突,并愿意就面临的冲突广泛交换意见,冲突也有有利的一面,它将问题暴露出来,能及时得到重视。能引发讨论,澄清成员们的观念,可以培养成员解决问题的开放性和创造性。

12、要有效的管理时间,团队成员要明确每月、每周的目标,每天制定一个做事表。
以上只是本人在工作当中总结一些拙见,仅供朋友们来参考和交流。  

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发表于 2005-3-7 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]团队建设的一些成功因素

恩,说的不错

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发表于 2005-6-30 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]团队建设的一些成功因素

建设团队是很困难的!!!

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发表于 2005-9-12 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]团队建设的一些成功因素

但在游戏开发行业想培养一个团队就非常困难了

国内本来就在起步阶段,缺乏相关的行业标准和规范,也缺少相关的法律法规

员工跳槽是常有的事

而且一个公司里,美工就是"美工",程序就是"程序",策划就是"策划"

每个人都有自己的"阵营"

根本不把自己当作公司的一个"元素"来看待

大多数员工都认为"只要做好本职工作就万事OK"

都不愿意为产品质量承担责任

一旦出了问题就互相推托

而且都抱着"此处不留爷,自有留爷处"的想法

甚至早就跟别的公司有协议,随时不想干随时可以跳槽

在这种大环境之下很难说谁可以组建一个团队

现在国内的很多游戏开发公司里所谓的团队只能说是一个队伍

并没有团结起来或者说不是很团结

楼主转的文章或许应该叫"组建团队的目标"

但决非是方法

在这个行业中组建一个有竞争力的团队还是很有挑战的~~~

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发表于 2005-9-18 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]团队建设的一些成功因素

嗯,现在很多团队组建依靠的不是责任心,也不是利益,而往往最重要的是成员之间的个人感情,深有体会

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发表于 2005-10-6 04:56:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]团队建设的一些成功因素

yii的话可谓“一语道破”

余世维的管理人讲座中有关于中国企业管理弊病的部分

里面有谈到用人和组建团队的问题

但我认为他说的虽然好听,但不好做,实践起来难度太大

既然中国人这么重感情,为什么就不能利用这一点呢?

这似乎又回到了利益冲突与民族劣根性上来了(好象还有一点中国教育的问题)

还不是办法

但办法总是有的,只是我们还没有想到(或者想到了没机会实现)

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发表于 2005-11-11 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]团队建设的一些成功因素

感情投资肯定是需要的,但是真正有能力的人还是看重利益,或者期权。

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发表于 2005-11-18 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转贴]团队建设的一些成功因素

本是讨论的精神把楼上部分言论拿出来做分析,如出现语言过重,过露骨,敬请谅解。


但在游戏开发行业想培养一个团队就非常困难了,国内本来就在起步阶段,缺乏相关的行业标准和规范,也缺少相关的法律法规

就以上这一段来说,让人搞的很模糊,培养团队与行业标准有什么关系?与相关的法律法规有什么关系?
举案例问:美国的比尔盖次在搞微软的时候,那个行业标准和规范与现在比是不是就成型了?那个法律法规是不是就OK了?难道你是搞出来的微软没有好的团队?
               中国的柳传志和张瑞敏在搞联想和海尔的时候你是中国的个人电脑行业有多相关的行业标准以及规范?也有相关的法律或者法规?不是一样不健全嘛,难道人家的团队不是团队?
               如果你说中国的联想和海尔在搞这个东西的时候有参考IBM或者SONY等国外企业,那中国的游戏行业就不能参考参考日本或者美国的行业,远的不多说,在中国的上海就有育碧、柯拉米以及EA和SAGA。
              所以做团队起主要难点不是这个环境又多恶劣,而是组成这个团队的人是什么样子的人。。

员工跳槽是常有的事
这句话我承认是个问题,同时也是一个废话。
为什么不把这句话换过来说:“在我们的公司尝有是事情是员工跳槽”,你以为作为员工的他很喜欢换工作啊?你难道就不知道作为一个员工如果他的简历表上连续出先过多的短时间任职公司他再找工作就会很有难度。
那你为什么不想想是什么原因造成了员工的离开?
是我们的公司制度不合理吗?
是我们的公司待遇不合适吗?
是我们的公司给员工的空间不够吗?
还是我们的公司对待员工不够平衡呢?
诸如次类的问题作为主管(因为你的话语了经常用员工两个字,而不是同事,我猜想你应该是个主管,否则你就是在这里摆官架子),你有没有去考虑,自己主动的去调解问题呢?如果不是,你凭什么说“员工跳槽是常有的事”,你就应该说“员工被我们逼出公司是常有的事”

而且一个公司里,美工就是"美工",程序就是"程序",策划就是"策划",每个人都有自己的"阵营",根本不把自己当作公司的一个"元素"来看待,大多数员工都认为"只要做好本职工作就万事OK"
首先帮你纠正有个名词错误,以后请不要叫在你公司里的从事图形部分的工作人员叫“美工”在英文里他们的职位叫说design,也就是设计,在中国你可以叫他们“美术”或者“美术设计”,请不要叫他们“美工”因为那个是工人,是在外面给人家打字做名片的劳工,既然能做到这个公司的办公室,就请对他们保持基本的尊重。
然后我们在来说你这句话的问题,美术就是美术,程序就是程序,策划就是策划,这个叫做职位分割,也就是专业技能明确。不可能说,我们让一个美术去从事策划工作,然后让一个策划去从事程序工作,然后让一个程序来做美术,这个情况叫做人力资源浪费。
“根本不把自己当作公司的一个"元素"来看待”这一句话,问题同样不在于你的员工,要知道当一个人从学校走上社会进入企业,他其实是没有接受过什么职业教育的,特别是在他作为员工的这一方面,我们不可能要求一个员工一进公司就足够的自主,有思考而且负责任,因为这样的员工以后是可以做经理,总经理甚至董事长的。
大部分员工都是缺乏职业教育,所以如何让一个员工能够为公司努力,那就是他的主管,他的经理,乃至公司的教育体系的事情。说大一点,这是企业文化,说小一点这个是上级对下级的基本教育。如果做的不够好,那问题在主管,在经理,在公司的教育体系,而不是我们的员工。
“大多数员工都认为"只要做好本职工作就万事OK"”我们在来看这句话,这个对于一个员工来说,是铁则。也就是克尽本分。如果一个员工不把本职工作做好,他还应该做什么?
至于员工在做好自己的本职工作以后是否应该去做其他的事情,这个就在于他的主管怎么去教育他的员工,怎么去要求他的员工。因为员工是专才,他存在的意义是把他手上的事情全部做好。主管比员工而言是通才,他去调配他下面的员工怎么去做事情,做什么事情。如果你不给你的员工安排合理的工作,如果你不好好的教育你的员工要有自主性,那你凭什么来指责你的员工在工作以后就不去主动的思考或为其他同事做事情?

都不愿意为产品质量承担责任,一旦出了问题就互相推托。
这句话说出来,实在是有怀疑做主管的那个脑袋里在想什么或者做什么。做领导的那个脑袋里在想什么或者做什么。
在一个公司或者一个企业里。我们通常会见到这样的情况,总经理提出要求或者任务,交个下面的经理去做计划,然后在给下面的那个主管做分配,最后交到员工的手上做执行。
当执行完成后,那个主管会检查一次,然后交个经理再看一次,最后交给总经理过目。
我们来看看,如果产品质量有问题,那会是谁的错,那个总经理过目的时候是不是不够仔细?那个经理看的时候是不是不够认真?那个主管检查的时候是不是有问题?最后才是那个员工做的时候是不是错了。
但是如果一个员工出错,至少会有三次检查,都错了。这个责任在谁?在那个员工吗?那这些主管,经理,总经理请过来干什么用的?
或者你想说明,你的意思是出了问题,没有部分负责任,那就是公司里平行沟通有问题。为什么有问题呢?因为分化嘛,你一开始就说美术,程序,策划。你怎么没有说我们的技术人员?因为你一开始就把他们划分成几个部分了。能不分化吗?你在意识里就分化了你的员工,出问题也分化,他们不打架才是怪事情。
出问题的时候,不是说不追究责任,但是大部分的责任是集体责任。你以为一个公司里某一个人或者两个人能搞出什么大问题吗?如果能,你就应该问问你们公司的人事,行政这两个内务部分在搞什么了。至少他们也跑不掉责任。既然这个都明确了,事情一出还推什么推,谁谁谁站出来把问题解决了,自己去财务部自扣半个薪水就OK了嘛。

而且都抱着"此处不留爷,自有留爷处"的想法;甚至早就跟别的公司有协议,随时不想干随时可以跳槽
这句话坦白说就是蠢话,公司的人事部门是在干什么的?公司的行政部门是在干什么?公司里那一群主管是在干什么?这样的员工都能请进来,这个就叫引狼入室。中国有句古话。有能有德者,重用;有德无能者,少用;有能无德者,慎用;无能无德者,不用。
既然管不到,那就不用他了。用他就要管他,管不好他,这个主管,这个经理,甚至这个总经理就应该好好的反省了。

下面这堆叫做结尾废话
在这种大环境之下很难说谁可以组建一个团队
现在国内的很多游戏开发公司里所谓的团队只能说是一个队伍
并没有团结起来或者说不是很团结
楼主转的文章或许应该叫"组建团队的目标"
但决非是方法
在这个行业中组建一个有竞争力的团队还是很有挑战的~~~

1.组建团队很容易还需要把团队和群体这两个概念分开吗?废话
2.不叫团队叫队伍,这个叫错话。队伍是什么?用于军队,有严格的体制的一群合作者。你的那群男人和女人不合作,不自主,不思考,既然不能叫团队那叫什么?你说,我们公司有一群男人和女人就行了。
3没有团结或者说不是很团结,这个叫做蠢话。没团结就是没团结,不是很团结就是内部有矛盾,或者有党派。什么叫没有团队或者不是很团结?

以上,下面说说你另一个回复。

余世维的管理人讲座中有关于中国企业管理弊病的部分
里面有谈到用人和组建团队的问题
但我认为他说的虽然好听,但不好做,实践起来难度太大
既然中国人这么重感情,为什么就不能利用这一点呢?

余世维的讲座里很多时候讨论管理者和员工之间的关系,也强调出团队的三个特性。但是你有见过他说用人情管理吗?
他有一段话说明,做事情就不要做哥们。这句话什么意思?就是说在公司里,做事情就性注意不要做人情,做人情就不要在想把事情作好。也许短期你会觉得做人情可以把团队组起来,那我问题,将来有一天,你下面那个经理或者主管犯错了,你好惩罚他吗?兄弟啊?你惩罚看看,你今天敢惩罚这一个,明天你其他的兄弟就全部走人。在一个错误的根基上构件上层建筑,难道不会有问题吗?就好想沙滩上修房子,再好看也会跨嘛。
中国古代的韩非子为秦国立法为什么?就是做事情要果决,不要做人情。秦国坚持下去整理朝纲,一扫六国统一中国,你觉得那个事情靠人情能做出来?
中国古代那个汉朝为什么实行朝拜制?就是皇帝和下面的官员没有什么人情好讲。
中国近代清朝有个皇帝,睡觉的时候他的六阿哥来找他,他说:“如果是军事,让他去找军机处,如果是政事,让他去找督院府,如果是私事让他回去,天子没有私事”(也许我有记错),你觉得人情能把事情做好?
有一个缩写叫做MBO(目标管理),有说明那个目标是需要一步一步去实现的,今天,余世维提出的目标你觉得太难,那你就不能朝着那个目标努力吗?去想什么人情团队的方法。
你以为人家没有想过?中国怎么多企业没有想过?肯定想过嘛,如果你说你想到了,人家没有想到,那你应该是谁?那你还用在这里抱怨吗?
现在刘翔是个英雄,难道你以为那个世界记录好打破?难道你以为那个百米跨栏容易跑?还不是一样一步一步跑下来的。
今天有这个目标,你认为太难就一步都不走,这个叫什么?我想我不用说太明。

以上,结束,请保持以讨论的心态来看待。

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发表于 2005-11-19 07:43:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]团队建设的一些成功因素

是针对我的吗?还是针对我的论调的?

呵呵~~~

如你所愿,讨论吧

我实在不愿意把文中的字一个一个抠出来在这里唧歪

那我就针对你的回复说明一下吧

1.关于行业标准和规范,及法律法规的问题
联想起家的时候,有把“不允许随地大小便”写到员工守则里

这就是“联想标准”

为什么联想要这么写?因为当时员工的水平不高,有“随地大小便”的现象存在

就“随地大小便”这个问题而言,本不应该出现在企业规范里

但是联想意识到当时国内的情况,就这样写了,而且严格的要求了

这就是联想的标准,联想有自己的标准

一个企业的标准是要根据当时的环境而定的,联想做到了

联想的员工都“不随地大小便”

联想做到了

至于法律法规的问题是指版权问题及员工保密协议的问题而说的

微软起家的时候,美国大环境已经能够满足企业对于版权及员工保密纠纷的解决

而这个问题在中国,即使是现在,做的也不够好

不是吗?

2.“员工”同“同事”的区别
共同从事一项工作,叫做同事

跟我我同事过的人并不多,不超过20个人

而我所说的“员工”是指整个行业里所有从业人员,叫“员工”难道有错吗?

3.美工还是美术的问题,及“做好本职工作万事OK”的问题
美工还是美术在你眼里就那么大区别吗?

OK,如果各位从事美术创作的人员认为我将你们称做为“美工”是侮辱了你们的人格和成就

我郑重向各位表示道歉:对不起,我保证不会有下一次。你们可以不原谅我,并且你们有权利向我的出言不逊提出索赔。

这个问题到此为止了吧~~~

至于游戏开发跟软件开发的区别,我建议你去了解一下

如果是干好本职工作就可以做出好游戏的话

那么这个世界上已经有铺天盖地的好游戏涌入我们的生活

想知道经典是怎么做出来的吗?

去了解一下日本游戏公司的开发过程吧~~~

当我们都以为欧美人是世界上最严格遵守上下班时间的人的时候

几乎所有的欧美游戏公司(日本公司更不用说了)都在加班加点的干活

所以我们才会看到,上世纪末到本世纪前两年,几乎所有的经典游戏都是“工作室”做出来的而非大公司(排开EA,EA主要做模拟游戏,排开暴雪,因为暴雪的内部比工作室还团结|注意看前面的时间)

公司跟工作室的区别在哪?还要我一一指出来吗?

那你会说为什么这几年工作室都垮了,只剩下大公司还活着?

我可以告诉你:“自己想,想不明白就到厕所里把门锁上一边抽自己嘴巴一边说:我怎么这么笨~我怎么这么笨~”

4.外行看热闹,内行看门道
说到这里,你也许仍然很不服气

的确,也没啥可以让你服气的地方

除非...你去游戏公司做管理

这就说明你是个外行,一个十足的外行

那我还有什么可说的呢?

所有的责任都可以推给公司里的某一个人,这就是游戏公司

我们可以看到网上铺天盖地的在骂策划,各种花样的

那要不要我给你解释一下什么叫游戏策划呢?

中国的游戏策划基本上是这样定义的:是不是写程序的?不是!是不是做图的?不是!是不是维护服务器的?不是!是不是管钱的?不是!是不是管人的?不是!是不是扫地的?不是!是不是把门的?不是!OK,那你就是策划

上面列举的,每件都有人负责,剩下来没人负责的那些,就都由你负责

再说简单一点,游戏做不好,或者直接说不好卖,就是你的责任

这叫“一传”

然后策划再说:我是一个人啊,我不是一个神啊,我的能力是有限的啊,不要把所有每人管的事让我来管啊,其实他们干的也不怎么样啊......

这叫“二传”

然后美工(SORRY,习惯了,美术设计人员)说了:不是我不想做好,实在是老板不让我做好啊,一个地图应该是5天做出来,老板要我5个小时做出来,那能保证质量吗?

程序也说了:其实我在国外的时候主要就是负责虚拟3D模型构造的,我的毕业设计就是做太阳系星体模拟啊,可是没办法,老板要做2D的,那就只能做2D的

老板也说了:我也体谅这些员工啊,可是没办法,没有钱啊~~~你们知道开一家游戏公司月花费就得多少钱吗?你知道现在盗版多严重吗?狼来啦~~~要是你能把我手里的RMB变成UD,我也能保证做出一款国际顶尖水平的游戏出来,问题是你能吗?

这就不知道叫多少传了,叫“N传”吧~~~

那我请问大天使阁下,这个是谁的责任呢?

谁都不要负责好了,大家理解万岁

一理解就理解出问题了

是,大家都很难过

但游戏的质量是要靠市场来证明的

游戏的设计与开发仅能保证最大程度的满足老板的要求

而老板是否了解市场的要求,就决定了大家的命运

这也就是陈天桥为什么能成功的原因——他蒙对了

5.蠢话不蠢
你说的统统都没有错

但是我问问你,你知道在中国游戏开发公司的人事流动的频繁程度是一个什么状况吗?

尤其是在北京、上海这样的大城市,上百家游戏公司

说句难听的,我9点50点辞职,出了你们公司门口,下楼左拐就到我新公司里去报道了

报道完还不到9点55,还能赶上中午饭

我说这话是一点根据都没有的,没错,一点根据都没有

那我凭什么说?就凭现在游戏公司招聘的数量及要求就可以知道了

数量越来越多,而且绝大多数都要求有工作经验

工作经验哪来?当然是从别的公司里带来的了

这种事想还想不明白吗?

6.何为团队?
本不想跟你咬文嚼字

但提到“团队”的问题看来还非的这么做不可

团队,团队,就是团结的队伍

队伍,队伍,一组人就叫“队”,有5个人就叫“伍”

你说的一点都没错,队伍是一个纯粹的军事术语

那是不是说队伍都是有严格的体制的一群合作遮呢?

你自己说呢?

7.余世维
没错,我坚决支持他的说法,不做哥们(余博士普通话还不是很好,总说成哥儿们)

但是对的,未必就是好用的

见贼就抓对不对?对,没错

但为什么有经验的警察总要放几个小贼不抓呢?

因为他需要从他们口中得到正常渠道得不到的一些“道儿”上的消息

那你说警察错了吗?

警察没错,他这样做虽然还会有些人丢钱包

但避免了重大刑事案件的放生

就看香港的电影吧,为什么警察不管黑社会呢?

管了,是正义的,是正确的,是对的

但会给社会带来混乱,是不利于社会发展的

不用感情去管理也是对的,是正确的

但是这么做你有十足的把握能管住中国人吗?

我说你没有~~~难道不是吗?

所以很多问题不能仅从表面上去看

这个社会很复杂,我们希望他很简单

当然,这是一个过程,而不是一个动作




要结束了,我很感谢大天使阁下能对我的言论做出如此深入的分析

虽然我们现在还走在两条不同的路上

但很显然,我们对某一个问题有共同的兴趣

所以我认为我们应该还可以就这个问题或其他的问题做出更多更为深入的探讨

并且从中获益

希望大天使阁下不吝赐教~~~

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发表于 2005-11-19 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转贴]团队建设的一些成功因素

首先说明一下,我肯定没有到针对你的地步。请不要过度自恋,我还没有针对一个陌生人的习惯。




1.关于行业标准和规范,及法律法规的问题
联想起家的时候,有把“不允许随地大小便”写到员工守则里
我们说这一条,如果单单就此而言。那在工作时间请勿打游戏,聊QQ或者MSN,我想很多公司也些进去了吧。你告诉我多少公司的员工做到了呢?
同然,我也在后面有说明,组团的问题不在外而在内,不在环境而在人。
这个观点如果不同意,大家坐下来继续就此讨论没问题。

2至于法律法规的问题是指版权问题及员工保密协议的问题而说的
与其说法律法规不健全,我更愿意说是那个员工在做事情的时候法律意识淡薄。试问,有几个人在签署协议的时候一句一句去看过,或者请有法律知识的朋友看过,或者自己一句一句问清楚了?都是拿过来就签。
能自己起草一份协议的人还好点,大部分员工对法律两个字,有概念无内容。你说这个是法律法规的问题?法制教育的问题?
我所在的城市,几个较大的书店,有很多法律内的普及教材,现在有很多法律帮助网站,为什么还会在法律问题上吃亏?一没法律意识,二没法律知识。这个时候,你还能说那个法律法规不好了吗?

3.“员工”同“同事”的区别
共同从事一项工作,叫做同事
跟我我同事过的人并不多,不超过20个人
而我所说的“员工”是指整个行业里所有从业人员,叫“员工”难道有错吗?

那我在这里将对人员分类说一个感念说明,以方便以后的交流。至于用你的标准还是我的标准来继续讨论都好说。
与你同级 那个叫同事
比你高级 那个叫主管理
在你之下 那个叫员工
行业里所有从业人员,那个叫人力。
你的话已经把经理,总经理这种协调管理人员也丢到员工的范畴里了。

4.美工还是美术的问题,及“做好本职工作万事OK”的问题
美工还是美术在你眼里就那么大区别吗?
这个是一个对人用语的细节和对人的态度。
而你这两句话就把话说重了。
如果我们公司的原设都是把人家的原设那来改改抄抄
如果我们公司的3D人物或场景,都是把人家的模型拿来改改修修,拿人家的贴图来改改修修。(这样的公司大把都是,如果有条件,建议你看看那个所谓真封神的游戏贴图,地表部分对比下WC3)
如果我们公司的2D界面也在做拿人家的东西修修改改的事情。
我同样会叫他们“美工”。因为他们几乎没有创作。
但是,如果他们创造了,有设计了,努力了。一句“美术”有什么叫不出来的。

5.至于游戏开发跟软件开发的区别,我建议你去了解一下
如果是干好本职工作就可以做出好游戏的话
那么这个世界上已经有铺天盖地的好游戏涌入我们的生活
想知道经典是怎么做出来的吗?
去了解一下日本游戏公司的开发过程吧~~~
当我们都以为欧美人是世界上最严格遵守上下班时间的人的时候
几乎所有的欧美游戏公司(日本公司更不用说了)都在加班加点的干活
所以我们才会看到,上世纪末到本世纪前两年,几乎所有的经典游戏都是“工作室”做出来的而非大公司(排开EA,EA主要做模拟游戏,排开暴雪,因为暴雪的内部比工作室还团结|注意看前面的时间)

那我告诉你,在欧美的企业里,加班这个词很少用到。只有他们的人员自主自发的去完成自己手上的工作。
要不要看看国内的游戏公司?加班。加。我有看过的游戏公司,80%的加班时间,其中的人员是在玩游戏,这个是什么问题?还是人员教育的问题。形式上的加班和本质上的工作是两会事情。我想我不用解释。
至于把本质工作做好。请问,贵公司的人员把本职工作做好了吗?
策划的那个策划文件在写出来的时候考虑的够周到吗?那个文件给其他同人看的时候讲述的够明白吗?
举例来说,一个策划做了一份NPC和场景的文档交给三个美术做制作。如果这三个美术在每一部都需要找这个策划来问这个是什么?这个是什么?那你能说这个策划的本质工作做好了吗?
在来说程序,我们知道做程序的必然会有BUG,那在以开始写这段程序的时候,自己不是是有多次检查?在本地已经运行的没有问题了以后再那去整和?整和以后有没有自己去看看自己写的那段功能没有问题?
如果没有,那这个程序的工作是不是OK呢?
最后来说美术,那个美术做出来的模型或者图片有按照规格来做吗?在放到游戏里的时候有自己在去看一次吗?
如果有,那为什么游戏在跑的时候还有这样或者那样的图形BUG,什么朝向问题,什么比率问题,什么物件和人物对不上,这样的问题,你能说这个美术在做他的工作的时候把工作做到位了吗?
至于市场,销售,系统运行以及财务行政这些部门是不是还需要我一一举例子来给你说明?说什么程度才叫把事情做好了。
如果说我这句话说错了,OK,那请拿出我们国人做游戏的时候那个公司把自己的工作都做好了,而那个产品还不够好的例子给我看。如果有,我承认我的言论有错误。

6.公司跟工作室的区别在哪?还要我一一指出来吗?
很遗憾我必须告诉你,我还没有到工作室呆过。什么叫跨了?工作室被公司收购算不算跨?
工作室为什么跨,让我来分析给你看。
游戏产品属于服务性产品,同时当我们讨论的大多是网络游戏(国内近几年来,从事游戏行业的,有几个是做过单机的?)的时候。我们可以这样来看。
一个网络游戏产品。在开发的时候,首先需要经过市场分析,并非十人级别的工作室能做好的。
一个网络游戏产品,在完成后需要多少次测试,这些测试需要多少物力和人力才能完成,这个也同样并非十人级的工作室可以完成的。
一个网络游戏产品,在走上市场以后需要庞大的运营部门和资金来做支持,同时在研发在边需要一直的维护和更新。这个也并非十人级的工作室可以完成的。
类似这样的问题还很多,你哪个工作室把这些问题都OK了。那你不成功,挂了,就请问问你的产品有没有竞争力。你的合作运营伙伴做的够不够好。
不过,请在国内拿出可以说服我的案例出来。
如果都OK,那我只能说我说错了。

在这里请不要用ID当年的5人工作事来反驳。那个时代早就过了。你认为在中国,共享游戏能赚钱吗?如果可以,金点为什么活不到今天?

7.外行看热闹,内行看门道
说到这里,你也许仍然很不服气
的确,也没啥可以让你服气的地方
除非...你去游戏公司做管理
这就说明你是个外行,一个十足的外行
那我还有什么可说的呢?

这个一个谈论资历的话题
1.如果我不是做游戏的,那我在这里说废话,那是我犯贱
2.在国内,行业经验5年以上的,我诚心叫他们前辈。如果没有,请到我身后站着。希望你不是2-3年新人期。
3.我承认我所更进的项目到现在而言没有成功产品,但是我所累计的经验足够来坐下来讨论游戏公司里的问题与解决办法。
4.如果你想说我外行,OK。我从来不认为我和很多比我经验丰富并且资历深的人内行。那你就拿出可以让我说,“我外行”。这三个字的资历,经验,已经成型的产品吧。,如果没有,请安静的听着,或者讨论。别说废话。

8.所有的责任都可以推给公司里的某一个人,这就是游戏公司
我们可以看到网上铺天盖地的在骂策划,各种花样的
那要不要我给你解释一下什么叫游戏策划呢?
中国的游戏策划基本上是这样定义的:是不是写程序的?不是!是不是做图的?不是!是不是维护服务器的?不是!是不是管钱的?不是!是不是管人的?不是!是不是扫地的?不是!是不是把门的?不是!OK,那你就是策划

以上,我承认中国公司喜欢把责任推脱。但请注意,这不是游戏公司单一的问题。即使你到其他行业,同样存在。但是我们是在讨论怎么解决这个问题。而不是把问题丢出来,然后说,有问题,没办法做。这个是不责任的态度。
接着,如果你这样说一个策划。我很遗憾,至少你不是策划,同事你不了解策划应该做什么。
承认,我个人也经常说策划猪脑子;承认,我个人也经常说我们的策划脑袋有问题。
但是,当我们坐在一个公司的时候,策划在游戏产品制作中的重要依然是不可以磨灭的。顶多说这个策划做的不够好。怎么能说,什么都不是人是策划呢?
难道我们那些美术自己可以想出来这个游戏世界?
难道我们那些程序自己可以想出来游戏需要的功能?
在或者,我们的那些财务,那些行政,那些管理,都可以来做策划的位子?
那策划是什么?游戏策划是什么?
如果这个概念都没搞清楚,希望去问问你们的策划主管,什么叫游戏策划。

9.上面列举的,每件都有人负责,剩下来没人负责的那些,就都由你负责
再说简单一点,游戏做不好,或者直接说不好卖,就是你的责任
这叫“一传”
游戏做不好,先不说。我们来说游戏不好卖。
在市场有一句话,不在乎产品本体问题,把产品推销,让销售部门可以收钱。这个叫好市场人员。
好不好卖,先别找技术部门的责任,问问那个市场运营部门在搞什么。
特别是网络游戏,是有测试的。这个阶段游戏有问题不能修改好吗?那个市场为什么就不把问题找出来反映。
毕竟面对用户直接度来说,市场是最多的,最直接的。
东西不好卖,责任先要问市场。

然后策划再说:我是一个人啊,我不是一个神啊,我的能力是有限的啊,不要把所有每人管的事让我来管啊,其实他们干的也不怎么样啊......
这叫“二传”
这个责任在那个策划,你公司的策划就一个?

然后美工(SORRY,习惯了,美术设计人员)说了:不是我不想做好,实在是老板不让我做好啊,一个地图应该是5天做出来,老板要我5个小时做出来,那能保证质量吗?
这个是美术和BOSS一起的责任。
那个美术做东西的时候不会要求时间解释清楚。老板说多少时间就是多少时间,那你做什么吃饭的,混饭吃啊。
那个老板也是,项目时间是项目经理和主管来安排,哪个老板插手什么。

你见过陈天桥跑去对他们的美术说,这个人物一天做完吗?
这个不是老板该管的事情。
你见过丁磊跑去对他们的美术说这个地图一天做完吗?


程序也说了:其实我在国外的时候主要就是负责虚拟3D模型构造的,我的毕业设计就是做太阳系星体模拟啊,可是没办法,老板要做2D的,那就只能做2D的
这个责任就更好说明了,你那个程序能力不足能近来,那个程序主管在搞什么?没有教育吗?没责任吗?
然后那个人力资源部门的主管在搞什么。这个人怎么可以招进来?
明明是2D项目,你去找个3D程序员。在搞什么?没责任吗?

你的问题,我回答的。
是一个人的责任吗?自己数数多少个人要出来自己去扣工资了。
出问题,推责任是因为看不清楚责任在什么地方。
如果你是主管,站出来。自己的那份先把责任背了。
负责又不是自杀,被人说几句会死啊?没人负责,OK,大家一起死。

一理解就理解出问题了


5.蠢话不蠢
你说的统统都没有错

但是我问问你,你知道在中国游戏开发公司的人事流动的频繁程度是一个什么状况吗?
尤其是在北京、上海这样的大城市,上百家游戏公司
说句难听的,我9点50点辞职,出了你们公司门口,下楼左拐就到我新公司里去报道了
报道完还不到9点55,还能赶上中午饭
我说这话是一点根据都没有的,没错,一点根据都没有
那我凭什么说?就凭现在游戏公司招聘的数量及要求就可以知道了
数量越来越多,而且绝大多数都要求有工作经验
工作经验哪来?当然是从别的公司里带来的了
这种事想还想不明白吗?

那我告诉你,我手下的人离开公司如果公司没问题,就是一个理由,对方的待遇是我们的两倍。
现在很多公司挖人开双倍薪水吗?
人家一挖就跑路,你对你的公司很满意你跑路干什么?
那就是自己就没把自己好好做成员工嘛。
一个公司里,什么人最喜欢跑,就是那些打混的人。你看过那些好员工自己主动的要跑了?
我说的是有职业素的好员,不是那种有技术没人品的人。


6.何为团队?
本不想跟你咬文嚼字

但提到“团队”的问题看来还非的这么做不可
团队,团队,就是团结的队伍
队伍,队伍,一组人就叫“队”,有5个人就叫“伍”
你说的一点都没错,队伍是一个纯粹的军事术语
那是不是说队伍都是有严格的体制的一群合作遮呢?
你自己说呢?

中国喜欢用队伍这个词,我们更多的时候听到的话是“我的队伍不像队伍,一盘散沙”。为什么?因为没有严格的体制和合作。问题就明白了,不是吗?

7.余世维
没错,我坚决支持他的说法,不做哥们(余博士普通话还不是很好,总说成哥儿们)

但是对的,未必就是好用的
见贼就抓对不对?对,没错
但为什么有经验的警察总要放几个小贼不抓呢?
因为他需要从他们口中得到正常渠道得不到的一些“道儿”上的消息
那你说警察错了吗?
警察没错,他这样做虽然还会有些人丢钱包
但避免了重大刑事案件的放生
就看香港的电影吧,为什么警察不管黑社会呢?
管了,是正义的,是正确的,是对的
但会给社会带来混乱,是不利于社会发展的
不用感情去管理也是对的,是正确的
但是这么做你有十足的把握能管住中国人吗?
我说你没有~~~难道不是吗?
所以很多问题不能仅从表面上去看
这个社会很复杂,我们希望他很简单
当然,这是一个过程,而不是一个动作

警察放小贼,那叫做技巧。如果你管人能用到权术,而且用的好,也不错。但是从古之今,所谓的人情管理有几例呢?
私下,大家是朋友。公司的事物上,大家是同事。
这个是一个很理想化的团队,我承认,很难。以至于,在管理我的人员的时候,我都需要用点人情。
但是,用什么就要给什么代价。今天,是兄弟了,明天就不能指责他。
到头来,员工的教育没做好,兄弟做好了。
你认为我怎么想,我懊悔啊。自己朋友搞成烂兄烂弟。今天他在我的手下,一切OK。明天离开这家公司他怎么办?
管理,一管一理,把事情管住,条理好。就这样,目标远,就去做就好了。至少换其他的路,未来的伤害更大,我如此认为。



最后。如果不是做过游戏公司,我不会站出来说这些话。
         如果不是彼此的公司都有同样的问题,并且大家深受其害,我不会说这些话。
         我的言论难免偏激或者片面是因为经验到此,尚有很多需要学习和接触。
         我的言论难免火药味浓厚,并非对人,而是此类问题已经搞跨了一个又一个项目,一个又一个公司。我个人对次深狠不已。
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