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楼主: emiliasu

[讨论] 列举5项不必要的游戏创新之举

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发表于 2014-1-19 17:01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-19 17:27:10 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2014-1-19 16:18
生化危机4全程即时演算,哪来的CG

全程即时演算的是NGC版,我相信国内没几个人玩到吧。

国内谈生化危机4,基本上都指的是PS2和PC版。

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发表于 2014-1-19 20:55:48 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-1-19 17:27
全程即时演算的是NGC版,我相信国内没几个人玩到吧。

国内谈生化危机4,基本上都指的是PS2和PC版。 ...

我玩的是wii版

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发表于 2014-1-20 12:32:52 | 显示全部楼层
作者你的观点我还真十分不认同。
1、关于自动回血,不能一概而论,请看游戏而言,举个例子,我玩COD的时候因为不需要找回血包而可以流畅地享受整个震撼的游戏过程,你想想在一些与敌人追逐过程中我们突然为了找个血包跑到别处去的场景,多可笑?但当我玩FEAR的时候,我就知道这种恐怖游戏就需要我们慢慢地探索,这时候可以让你找有什么问题。
2、关于QTE的设计,这个还真看游戏,我玩火影究极风暴3的时候觉得在一些过场动画如果单单看感觉很无聊而且不带劲,不过加上了QTE后代入感就提高了。而且像什么战神、生化危机的QTE都做得不错,这……?
3、关于难度的,我觉得你有点卖弄自己的聪明。游戏都有难度的设置,你不行就调低难度。而且有些游戏就是专门针对喜欢挑战难度的,难道非得市面上全部游戏都是适合作者你水平的游戏才能满意?觉得难度高就去玩喜羊羊嘛~
4、我觉得作者你应该没有真正地深入过分析什么是用户体验,你只是把你自己的主观感受说出来,却忽略了真正的客观的内容。

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发表于 2014-1-20 17:44:04 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2014-1-19 20:55
我玩的是wii版

WII版也是半CG 半即时的。

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发表于 2014-1-20 22:32:16 | 显示全部楼层
战神的QTE可以加强代入感,什么时候用社么QTE都是有规矩的。

那些随机QTE才是反人类。

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发表于 2014-1-21 01:13:58 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-1-20 17:44
WII版也是半CG 半即时的。

wii版根本看不出CG和即时的区别谢谢

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发表于 2014-1-21 09:42:59 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2014-1-21 01:13
wii版根本看不出CG和即时的区别谢谢

通关一次换过衣服就看得出了,不过wii应该是即时演算
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