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[原创] 国产MMRPG网游的弊病和一些建议

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发表于 2014-1-18 22:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
总的来说,大多数国产MMRPG网络游戏(以下简称国产网游)在国内网游市场来说,不论是排名还是玩家量,不管是否盈利,都是失败者。本来我还想花一大堆文辞去解释这个观点,但这却偏离了本文的主旨。所以,请所有反对和鄙视这个观点的砖家绕行。
我现在大致列举国产网游中的几条缺陷以及一些改进建议,供志和者讨论:

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 楼主| 发表于 2014-1-18 22:05:04 | 显示全部楼层
   一、游戏内容单调、文化含量浅陋
   国内很多游戏开发商和投资人对于“提高游戏的文化内涵”总是嗤之以鼻,认为只要能赚钱,我要做的是减少投资,而不是去研究什么文化内涵,既增加了投入,又没有什么实际效果。
   我认为这种想法是大错特错的,就是因为这种想法和其实践结果,导致了网络游戏臭名昭著的名声。大家都是认为玩网游,花钱、丧志,有百害而无一利。导致国家和社会对他普遍反感。更不要说是支持了,这又很大程度上又反过来影响了国产网络游戏的正常发展。
   我第一次玩《魔兽世界》熊猫人职业,首先看到的是别有特色的中国古代建筑,还有时不时听见的名言警句,各种特色各异的任务还有完善感人的情节发展,给人一种置身于一部优美的电影当中的感觉。而国产游戏给给我的,只有一种不断的点击确认、杀怪,纵使有什么日常任务,什么跑环任务,除了高额经验之外,只会有一种要吐的感觉。
   总之,我觉得国产网游想要良好发展,首先是国家制度要有所健全,只能带给玩家杀戮等负面影响的游戏不准上市。其实是开发商本身要提高游戏开发过程中文化内涵的渗透,给家长和社会一种信息,玩了咱们的游戏,孩子性格变好了,学习变好了,见闻变宽广了。有了这种感觉,政策就会有适当的放宽或支持,给开发商自身带来好处。
   

点评

文化也分主流非主流,传统反传统,不可一言蔽之,该是百花齐放。 还有就是,上一代擅长阳春白雪的,本来就看不起游戏这一行吧。  发表于 2014-1-23 18:23

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 楼主| 发表于 2014-1-18 23:26:56 | 显示全部楼层
   二、玩家职业固定、单一
   这个缺陷很多游戏都有,其实如果网游数量不多的话可以说不算什么缺陷,但问题是现在的网游数量很多,你也是那些个职业,我也是那些个职业,给人一种千遍一律的感觉。更实际的问题是,为什么抢职业玩家只能玩长枪,不能玩弓箭?不能释放远程大威力法术?长此以往,会给玩家不少约束和枯燥感,觉得开发再多的游戏,也还是那几个职业的错觉。
   关于这个问题,《魔兽世界》的创新是在于多设职业,种族与职业混搭,给人一种很多选择的感觉,同时增加了副手装备,让玩家的攻击方式不至于过于单一,后面大多国产游戏也就就采用了这种策略。
   还有一种方法就是我的所建议的方向,就是不设职业。实例有腾讯昙花一现的《上古世纪》,在测试阶段我的感觉是他们涉入的还太浅,希望腾讯能够成功的完善这个系统。

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 楼主| 发表于 2014-1-18 23:27:23 | 显示全部楼层
   三、任务系统单一、形式化
   几乎所有国产游戏都有主线任务,既有相对高额的奖励,又能控制玩家的游戏进程,可以说是百利无一害,但是这样又出现一个问题,就是连号的问题,对于一款质量相对比较好的游戏来说,由于对其他职业的好奇,大多数玩家都有玩几个角色或者用几个账号的习惯,这样就出现同一条主线任务做5遍,7遍的情况,玩家的耐性和激情也是逐渐递减。
   对于这个问题,《魔兽世界》的创新在于种族的不同,而任务也不同,同一种职业你可以选择创建不同的种族里,一样的成功,不一样的道路,这样的设定,就可以更好的消弱玩家的厌恶情绪。然而这样的的设定需要设立大量的种族和不同的主线任务,对于快餐式的国产网游来说,模仿是有,要吗删减,要吗只留形式,效果自然是所剩无几了。
   LOL给了我一种新的启发,就是他的装备合成系统,他让我知道了我想要什么样的装备,需要哪些初级装备来合成,所以购买装备有了很大的目标性。其实我觉得网游也一样,一成不变的主线任务给人的感觉就是任务让我做什么,任务给了奖励了什么,给人一种后知后觉的感觉。为什么我们就不能模仿LOL里面的合成系统一样,我想要得到什么装备,什么荣誉?需要做那些任务,打那些野怪。这样,才能给玩家一种“我在玩游戏”的感觉,而不是游戏在玩我。
   任务系统的形式化在于国产游戏发布的大多数任务奖励除了大量的金钱、经验之外的其他的物品基本上全是大路货,纵有改进,也是星星点点,没有什么任务是说为了奖励的装备道具,我必须去完成的。

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发表于 2014-1-18 23:34:06 | 显示全部楼层
没人玩所以乱作,乱作所以没人玩。

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 楼主| 发表于 2014-1-19 12:20:49 | 显示全部楼层
        四、鸡肋的生活职业玩家
    玩游戏的有有钱人,也有没钱的人,有好斗着也有好静者,他们都有一些共同的目标,结识交友,放松心情,做一些现实中无法达到的成就。有钱的好斗着希望自己能大杀四方,雄霸一方,这种目标很容易实现。但另一类人呢?他们或许想亲自锻造一把绝世神兵,有的更希望通过生活技能做个职业玩家,赚点小钱。
    但是国产网游的现状是生活职业犹如鸡肋,所产的物品较系统出产无一点优势,更是费时费力,得不偿失。这也是很大一部分好静玩家和穷玩家流失的原因。
    对于这一点我的建议是给生活职业一种独立的发展方向,即能给出产装备独有的属性附加,又能给他们独立的升级方式,比如锻造装备,获得经验之类的。

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 楼主| 发表于 2014-1-19 12:41:50 | 显示全部楼层
        五、弱爆的怪物掉落
    玩家为什么要玩网游,他们除了想获得一些东西之外,他们更想创造一些东西,就像任务奖励一件神装和自己制作一件神装是截然不同的两种心情。现在的MMRPG大都以打怪升级为游戏运行的基础,所以怪物掉落至关重要,
    我的建议是普通怪物掉落大量基础材料,稀有怪物和BOSS怪物掉落稀有材料,大部分武器装备都需要锻造合成。这样不但满足了玩家的创造欲望,又能给生活类职业玩家更大的生存空间。
   

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发表于 2014-1-19 15:16:08 | 显示全部楼层
怪物也是可以掉落道具的。

逻辑可也这样考虑,大型怪物可以吞掉一些勇士也好,英雄也好。当打死这些怪物的时候,可以从它的胃部挖出一些不能消化的道具。

这样就能为怪物掉武器提供一定的理论依据。

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 楼主| 发表于 2014-1-19 16:33:33 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-1-19 15:16
怪物也是可以掉落道具的。

逻辑可也这样考虑,大型怪物可以吞掉一些勇士也好,英雄也好。当打死这些怪物的 ...

恩,怪物掉落部分道具我是比较支持的,比如一些合成卷轴之类的,我支持的是要掉落有价值的材料,不要要么是垃圾装备,要么就是废物。

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发表于 2014-1-20 10:10:03 | 显示全部楼层
she372743916 发表于 2014-1-19 16:33
恩,怪物掉落部分道具我是比较支持的,比如一些合成卷轴之类的,我支持的是要掉落有价值的材料,不要要么 ...

人型法系怪掉落一些卷轴比较好吧。

自然怪物还是掉落身体部位材料比较好吧。怪物猎人~
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