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发表于 2014-1-24 10:16:04
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本帖最后由 jy00899185 于 2014-1-24 10:19 编辑
bineye 发表于 2014-1-24 10:03 
一眼瞄过去,至少还缺少3个条件才能作比较:
①力量的价值的比重;
②攻击的上限,即固定数值的攻击与百分 ...
反了吧,第一种简单 暴力,正好适合的是休闲玩家。
第二种明显是更考操作,需要时刻盯着某个技能是否刷新。
第一种 游戏高手和游戏生手,之间玩起来几乎没有任何区别,
而第二种,能时刻利用好触发技能的高手,明显比利用技能总要慢2,3秒的生手牛B那么一点点。
所以我认为第一种适合休闲玩家,第二种适合核心玩家。
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