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楼主: c308878097

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发表于 2014-1-24 12:57:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-1-24 12:58 编辑
bineye 发表于 2014-1-24 12:01
RP问题不是什么问题。
40%与30%只是给玩家看的一个东西而已,后台的实际运算可以规避大部分这种情况的发 ...


如果是技能写技能的,后面是自己的这种做法 根本就失去讨论的意义了啊。

我们讨论的是2种技能那种更适合。

而不是写什么东西给玩家看,更吸引人。

至于手动操作设置的再无脑。但是有操作的比没操作的牛B这是必需的。

手动操作的游戏,要是不能体现出玩家操作上的高下来,这就是垃圾游戏了。

哪怕是最不需要操作的无双系列,也有操作好的和操作烂的啊。




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 楼主| 发表于 2014-1-24 14:54:47 来自手机 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-1-24 10:00
1个考操作 1个考装备

前一种适合免费游戏大款玩家

你还没有看出来吗。针对人群很明了啦。

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 楼主| 发表于 2014-1-24 15:01:33 来自手机 | 显示全部楼层
bineye 发表于 2014-1-24 10:03
一眼瞄过去,至少还缺少3个条件才能作比较:
①力量的价值的比重;
②攻击的上限,即固定数值的攻击与百分 ...

我想说的。就是说属性要偏重技术。不是属性偏重装备。

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发表于 2014-1-24 16:26:06 | 显示全部楼层
没战斗结构,没攻击间隔,讨论好坏毫无意义。
错别字多的吓人。

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发表于 2014-1-24 16:46:55 | 显示全部楼层
貌似这是武器说明啊!

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发表于 2014-1-24 16:55:32 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-1-24 15:01
我想说的。就是说属性要偏重技术。不是属性偏重装备。

其实现在大部分玩家(特别是那些愿意花钱的玩家)是比较无脑的,所以,只要注意一下包装,这种玩法对于他们而言就没有本质差别,只不过表现形式上会有所差异。

基于这个原因,我会选择第二种方案。

不过第二种方案要做到精细,会比第一种方案难。

因此,还是视自己的条件做选择吧。

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 楼主| 发表于 2014-1-25 08:55:26 来自手机 | 显示全部楼层
bineye 发表于 2014-1-24 12:01
RP问题不是什么问题。
40%与30%只是给玩家看的一个东西而已,后台的实际运算可以规避大部分这种情况的发 ...

你想看到你的设计脑残吗?

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 楼主| 发表于 2014-1-25 08:56:04 来自手机 | 显示全部楼层
bineye 发表于 2014-1-24 12:01
RP问题不是什么问题。
40%与30%只是给玩家看的一个东西而已,后台的实际运算可以规避大部分这种情况的发 ...

你想看到你的设计被脑残吗?

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 楼主| 发表于 2014-1-25 09:01:58 来自手机 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-1-24 16:46
貌似这是武器说明啊!

理解成武器说明也没有错。按武器说明的话。第一种就反应慢。血少攻高的职业。第二种就是,高激动。血长防高。

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 楼主| 发表于 2014-1-25 09:02:44 来自手机 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-1-24 16:46
貌似这是武器说明啊!

理解成武器说明也没有错。按武器说明的话。第一种就反应慢。血少攻高的职业。第二种就是,高激动。血长防高。毕竟条件没有限死
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