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Gameres未来之路---续(gameres品牌形象)-----VIP制度的前奏

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发表于 2003-11-9 00:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
庆祝上海gameres游戏爱好者第一次会议成功(感谢 无行金,mobileinfor)

Gameres未来之路----前言(实现梦想,让我们团结起来)
一、我失败过
    我曾经和一些游戏爱好者成立了游戏开发团队,可很快就夭折了,这种情况在我团队里的另一位成员身上发生了两次,对他来说,他已经不能接受这种松散的结构形式。我一直没有泄气,因为我认为造成失败总是有根源的。
二、我相信坚持不懈定能成功
    其实人是需要坚持不懈地,只要不停的总结总是会成功的。我看了中国很多的论坛,令人失望的是大多数论坛只是网友交流资源的场所,或者就是ftp站点。原先我以为中国游戏开发者论坛是个很不错的地方,但是我错了,很多人在这里也不过是交流些文档,虽然论坛分了很多类,但是网友们并不遵守规则,大多数中国人喜欢'乱窜马路'。当我来到gameres.com,我觉得这里好像www.gamedev.net,所以很快就喜欢这里了。我选择在这里来实现我的梦想。
三、gameres我喜欢念成  /'geimres/
    虽然gameres有很多资源,但是大多数人到这里也不过是下载东西罢了,我问过一个做游戏的朋友,问他怎么看gameres,怎么知道gameres的,他说,我是下载hl2才知道这里的,这里人气不足。其实目前gameres和中国游戏论坛差不了多少,虽然这里有些人气,但是那些专业的游戏人员很少在上面发表文章。这里大多数是初学者!
四、缺乏团队精神
    中国一直缺乏团队精神,中国成功的研究中心不多。我们的团队游戏也是一直很差,中国足球就是一个例子,其实中国人的身体素质要好于日本韩国,但是思想素质那就差远了。很多中国人崇拜blizzard,为最终幻想着迷,还有现在韩国的网络游戏发展如此之快令人惊讶。很多中国的游戏爱好者大喊口号,我们要振兴中国的游戏,但我只能说这只是热情,只有热情是不能改变现状的,因为不客观。虽然有些爱好者做出来一些游戏,但这只能是demo,程序员又要当美工,又要编辑,又要写程序,似乎很能干,但是今天的游戏已经产业化,已经不是一个人所能完成的。我想很多程序员希望自己的作品能够得到玩家的承认,那我们应该团结起来共同努力,这样力量才集中,梦想才能实现。
五、我们需要游戏引擎
    我们需要的是团队精神,共享资源。大多数中国的游戏公司引擎是自己做的,一切都是从零做起。我不得不提起操作系统。早期的操作系统很混乱,至少unix有太多的版本,后来dos出现了,windows出现了,桌面系统开始统一了。现在linux虽然很有市场,但也只是服务器市场,window几乎统一的桌面,很多厂商已经不需要在自己开发操作系统平台了,他们在这个平台上搭建东西就行了。其实游戏引擎也可以考虑这样,让大家的注意力集中在游戏的设计上,这样也减少成本。西方共享资源做得很好,我们也该这样。
六、松散的团队能成功吗?
    能,至少3dmax1.0是这种方式做出来的,故事我就不说了。只要有团队精神,一切都是可能的。

***********************普通成员***********************
拉初学者一把
所有成员:
Gameres未来之路----初学者大门(tutorials)
    很多人求师无门,这里就是将爱好者引入游戏天堂的大门。(事实上,最先我们会将dx9文档一点一点地分析,写Sample来说明没个函数的真正含义)
Gameres未来之路----让我们一起读同一本书
    这是一个很不错的想法,大家一起来读一本书,共同交流可以学到很多东西。例如:一本书11章,11个人去读,一人消化一章,将消化成果分给大家。这种做法主要是针对英文版书籍。

Gameres未来之路----初学者将自己学者毕业
    所谓毕业,就是你已经不是菜鸟了,你可以有机会加入gameres, vip军团了,真的要恭喜你了,但是你还是要通过严格的认证!其实就是看你的毕业设计。


**********************VIP 部分**************************
如果你是独来独往,你不愿意和大家分享,你不用来这里了,这里不欢迎你!
成为gameres vip,你必须付出,然后得到。每个人都会分配到自己的工作,当然也会有自己的工资(就是积分)
孤独的蚂蚁离开了团队,你认为他还能活下去吗?

足够高的积分,你将成为Gameres资深程序员,Gameres设计大师,Gameres音乐大师,Gameres大导演,不用担心你的前途,因为很多游戏公司已经看中你了,我想你也不会忘了gameres,因为是gameres培养了你。我们也会帮助你向游戏公司推荐的。

VIP里会有一个排名系统,根据积分。

所有VIP成员必须有自己的工作证,所以你们必须填写你们的真实信息,还需要一张电子照片。

VIP中的组织者,从某种程度上,他就是版主,他需要有组织能力和凝聚力。而且善于帮助出现问题的VIP成员

我们其实在同一个公司,那就是GAMERES!!!!!

vip成员
Gameres未来之路----hl2研究小组
    我们需要研究hl2源代码,事实上已经有网友提出了,很多人拿到hl2源代码很兴奋,但这种兴奋之属于少数人,大多数人的兴奋很快就过去了。hl2是个庞大的工程,我们可以从项目中看到合作的笔迹。就算能看懂这些代码,但距离消化这些代码还是有很多的距离的。所以真的需要一个团队合作,共享成果。猛虎怕群狼啊!
Gameres未来之路----free3D engine研究小组
    看懂hl2不是目的,而是要将里面的东西消化变成我们自己的引擎,之所以叫他free 3D engine,从字面上也应该看出来了。不仅仅是hl2,还有很多引擎,我们可以组织团队,将这些引擎里的东西抽出来,变成我们自己的引擎。实际上就是SDK!

Gameres未来之路----demo小组(技术应用)
    demo小组是一个将现有的技术应用到实例,磨合团队,向大家演示最新的图形技术,和设计思想。
Gameres未来之路----美工小组(原画,建模,材质,灯光,特效,动画)
    美工在这里交换技术,主要是针对游戏里的美工设计,研究游戏设计理论
Gameres未来之路----音乐小组(音效,音乐)
    音乐大师们在这里交流技术。
Gameres未来之路----策划小组(游戏灵魂的创建之地)
    我们总是缺少很优秀的剧本,因为我们没有优秀的策划大师。
Gameres未来之路----编辑部(gameres杂志)
    将最近一个月的所有小组中的成果编成杂志发给大家,做好 《初学者大门〉,《让我们一起读同一本书》,两项工作
Gameres未来之路----组织部(猎头)
    寻找优秀人才,吸引人才。

Gameres未来之路----原创游戏(这是一个免费的RPG游戏,镶满宝石的广告游戏)


未完---待续 (下次我会详细说明每一块内容)

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发表于 2003-11-9 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:Gameres未来之路---续(gameres品牌形象)-----VIP制度的前奏

赞成,我想大家都应该把自己对hl2的理解拿出来。与大家分享。

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发表于 2003-11-9 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:Gameres未来之路---续(gameres品牌形象)-----VIP制度的前奏

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发表于 2003-11-9 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:Gameres未来之路---续(gameres品牌形象)-----VIP制度的前奏

绝对支持。我想再过3,4个月,我就可以申请加入vip了。争取在毕业设计时拿个demo出来。

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发表于 2003-11-9 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:Gameres未来之路---续(gameres品牌形象)-----VIP制度的前奏

同意,

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发表于 2003-11-9 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:Gameres未来之路---续(gameres品牌形象)-----VIP制度的前奏

同意,同时希望每个游戏都开放代码让大家共享。

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发表于 2003-11-9 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:Gameres未来之路---续(gameres品牌形象)-----VIP制度的前奏

而且最好写点教程给我们初学者.

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发表于 2003-11-9 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:Gameres未来之路---续(gameres品牌形象)-----VIP制度的前奏

"足够高的积分,你将成为Gameres资深程序员,Gameres设计大师,Gameres音乐大师,Gameres大导演,不用担心你的前途,因为很多游戏公司已经看中你了,我想你也不会忘了gameres,因为是gameres培养了你。我们也会帮助你向游戏公司推荐的。"

有点想不明白,为什么自己培养出来的人才要送给别人?要把gameres建设成游戏学校吗?又说"我们其实在同一个公司,那就是GAMERES!!!!!",那到底是学校还是公司? 这点要明确先.

我只是想,如果gameres的人才都去了其它公司,那gameres的free3DEngine怎么发展?如果走的是free3DEngine里的骨干怎么办? 建free3DEngine的目的是什么?有没有考虑回报?如果没有,怎么吸引有才干的人加入?如果考虑,回报是不是会把人才留住?如果只付出没有回报,你说这个项目还能存在吗?





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发表于 2003-11-9 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:Gameres未来之路---续(gameres品牌形象)-----VIP制度的前奏


严重关注!希望有更详细的规则出台! 不知道sea_bug站长有什么看法?seg_bug以前有过这样的经历吗?我知道他现在的团队是集中开发的.

你们能不能把以前失败的教训和经验总结一下给大家看一下呢?这样会让大家觉得这次肯定会成功.


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发表于 2003-11-10 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:Gameres未来之路---续(gameres品牌形象)-----VIP制度的前奏

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