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中小开发者:移动游戏榜单攻防战

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发表于 2014-2-1 13:58:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏企业对于游戏榜单一直情有独钟。2013年第三季度,苹果公司做出修改榜单排名规则的举措让不少企业唏嘘不已;而2013年第四季度,大型客户端游戏企业逐渐主导榜单的现象着实令很多中小团队气急败坏。然而,这场榜单攻防战还只是开始,2014年会有更多的挑战等着中小团队去应对。

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  我们观察可以发现,某款移动游戏在榜时间已经出现衰退征兆。腾讯旗下移动游戏上线周期及频次即是最好的说明,其产品“退潮现象”也说明腾讯在移动游戏数量和榜单位置具有充足储备和信心。当然,这一态势目前还只适用于腾讯等大型企业,其他中小企业因此更加需要在产品做工和创新创意上面多下功夫,唯有如此才能够脱颖而出。

  据国内媒体报道,由传统端游企业开发的移动游戏,不仅能够在短期内冲到榜首位置,还能够长期占据畅销榜靠前位置,截止到2013年12月底,在App Atore畅销榜的前十名中,有6款是由客户端网络游戏企业开发的产品。

  不过话说回来,腾讯具有微信、QQ、应用宝、手机管家等“三位一体”的作战体系,中小企业是无法与之抗衡的。所以,中小团队要在腾讯等大型企业的夹击下生存,最好的防守即是进攻,而手中的武器则是创意和精品游戏。

  “中小团队的优势在于执行力强,成本低,有创意优势。”业内人士认为,“当然,中小团队的劣势就是技巧挖掘和专业性低于大型企业,而且缺少推广和运营资金。”不过,中小团队在遇到难题时可以立即掉头或者即刻改变,但是大型企业一旦遇到方向性问题就没那么容易解决了。

  所以说,对于中小团队而言,把握自身风格和核心创意是关键,也只有如此才能在众多巨头的手掌间寻到一丝空隙。如果只是一味跟风,不摸索适合自己的战术和风骨,恐怕难以在投机中迎来成功的暖风。


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