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为何穿越火线能在全球免费游戏中收入第一

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发表于 2014-2-1 14:19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  市场调查机构SuperData上周在官方BLOG公布了全球十大收入最高的免费网游,其中韩国SmileGate研发的线上射击游戏《穿越火线CF Onilne》以9亿5千7百万美元的收入拿下第一名,其次为MOBA竞技游戏《英雄联盟》,第三名则为《DNF(地下城与勇士)》。这个排名震惊了老美,因为他们甚至不太清楚这是一款怎样的游戏,又为什么能够拿下第一名,那么本周一起来探讨一下这个事件吧。

  当老美闯入CF的异空间

  上周,愚蠢的美国人在经历千山万水、千辛万苦、千姿百态之后,发现了中国最赚钱的游戏——穿越火线(CF)。这一调研结果一经公布,引起了《福布斯》的震惊,甚至专门发文展开研究。

  这个案例完美地解释了何为“十年寒窗无人晓,一朝成名天下知”,CF这个牌子终于迈向世界!老美就好像发现新大陆一般,几乎是抱着看待熊猫的眼神来研究中国大陆上这个最牛气的射击游戏。话又说回来,老美对CF的世界搞不懂,那么,众位看官,你又搞懂了么?为什么那么多人围绕在这个游戏身边?为什么它屹立多年依然不倒(不是卖伟哥广告谢谢)?为什么那么多人碰都没碰过它,却依然孜孜不倦地以黑CF或粉CF为己任?

  横眉冷对老美指

  我们先来看看老美在《福布斯》的文章中的言论,就足以知道彼国是如何“愚蠢”,对天朝游戏业的伟大复兴是如何的“无知”:

  老美说:“《穿越火线》是一款第一眼看上去非常像《反恐精英》的游戏”。像你个头啊像,大天朝会做出像的东西么?根本就一模一样好吧,无耻的《反恐精英》,早在1999年就抄袭伟大的穿越火线了(网易云南网友语)!

  老美说:“《穿越火线》的最大优点在于它的客户端非常稳定……中国是一个网络状况欠佳的地区,因此那些能够在较差网络条件下也能很好运行、让每个玩家发挥出自己实力的网游自然会获得玩家的青睐。”不愧是高端分析师,一下子从社会环境到网络设备再到玩家心理的解读,丝丝入扣,不过看来肯定是没玩过游戏,等你被“实力横溢”的小学生们左手火麒麟、右手雷神干趴下了,看还能不能说出这“实力”的话。

  老美说:“这款游戏并不能算得上一款真正的免费网游,花钱购买枪支等道具的玩家会获得极大的优势……与只卖皮肤的《英雄联盟》相比,《穿越火线》无疑违背了免费网游的基本原则。”听老美说到此处,一个硕大的真相浮现了,原来他不了解《英雄联盟》的“只卖皮肤”是何其独特的一个特例,原来他不是不懂得CF,他是不懂整个中国的游戏市场。

  如此的觉悟,祝你们在中国市场上一路幸福。

  穿越火线——最熟悉的陌生人

  且别说老美对CF并不熟悉,倘若你询问身边任何一个70后、80后——曾经或者说现在依然是各种游戏中最为痴迷与核心的用户,他们对CF恐怕也所知甚少。而对于大部分的90后(尤其后半段)和00后而言,他们对CF则了如指掌。

  这个道理很是简单,对很大一部分80后玩家而言,CS是他们FPS的启蒙,然而对于人数更多的90后00后,CF才是真正占据他们萌芽时期的重要事件。如果你问00后,何为“枪感”,相信大部分人不会告诉你后座力、力度感,他们会告诉你,“和CF一模一样,就叫做枪感”!

  当穿越火线成为一种社会现象

  如果老美再研究研究中国网络的舆论环境,会发现《穿越火线》早已成为一种社会现象。有人认为此游戏的技术含量就在于居然可以做到毫无技术含量,难度之低下令人发齿;有人认为游戏的枪械设置与挖坑简直离奇,从小造就了无数坑爹的小学生;当然,每一个负面的观点都有他们正面的迎击者……

  我们并不试图去评判以上这些观点的对错,但有一句话,叫做“他人即地狱”。尝试去了解他人的所思所爱无疑是极有难度的事情。电影是一个例子,有些人倾慕《小时代》,而有些人永远搞不懂为什么一部电影的所有演员都仿佛李刚的儿子女儿主演的,满街都是赤裸裸的奢华狗血主义。这样的例子到游戏身上更为明显,每一个游戏都有属于它自己的用户和圈子,即便已经成为文化现象的《魔兽世界》都不可能强求每一个人成为艾泽拉斯的居民。

  对于CF而言,本身就是一个商业化产品,天下熙熙、皆为利往,希望商人能多点良心,是你太天真,还是我太幼稚?至少笔者必须说一句,CF无罪!游戏无罪!好了,既然如此,那么罪究竟在谁呢?也许读者能以理性的讨论,给我们一个答案。

  小编有话说

  话说回来,小编最怕的,不是老美不能理解中国的免费游戏和赚钱规则;恰恰相反,当他们真正深入到这个国度的资本骨髓,当他们洞察到煤老板和富二代的存在,也许曾经给我们带来过欣喜和乐趣的入口游戏都将要变味……君不见,免费的浪潮已经从中国逆袭到世界;君不见,任天堂为代表的乐趣型产品型取向的公司已经在走向消亡,我们固执地相信好的产品一定能有好的回报……但,这是真相么?

  是可喜,还是可悲?

via:游戏葡萄

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发表于 2014-2-1 23:24:43 来自手机 | 显示全部楼层
没看过小时代的路过,但知道其渲染上层优越感所以反感,顶作者,不过本文有几个地方有误,英雄联盟在国内不是很高收入,八零后启蒙fps游戏是三角洲特种部队,然后是毁灭公爵,而cs是抄袭毁灭公爵的,1.0版本时候跟毁灭公爵差不多有火箭炮和红外线陷阱,而dnf才是腾讯火车头,记得朋友说过dnf五天一个亿收入,不是流水哟,只不过英雄联盟出来后,网吧玩dnf就被笑了,所以现在就是cf当红了,不过也是季节性付费,生命力很强,侧面反映腾讯非常想造另外一个枪战游戏来巩固地位,因为财报需要用连续成功来描述业绩,但腾讯已经无法成功,除非英雄联盟开vip随身携带商店,vip强制语音听筒不爽就骂人等于刷喇叭,用指挥来掩饰,vip多功能匹配可自选条件把骂人挂机等不良因素摘除,保准赚钱,但可惜游戏不是自己的没办法。。。。。。

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发表于 2014-2-6 23:39:14 | 显示全部楼层
写作free for play读作pay to win游戏在美国一点不少,福布斯的外行编辑少见多怪而已。真正做到free to win的游戏全球范围内也就是LOL、WOT这几家而已

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发表于 2014-2-8 10:28:52 | 显示全部楼层
简单的说,就是有足够的投入所以有了较好的产出而已。CF的迭代与体验设计是国内最强的,更不要说平台(就是QQ)搭建有多艰难。CF是游戏市场的黑天鹅,后来者在其庞大的背影下意淫其成功之道,无论原文作者还是小编,都是蛮可爱的。

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发表于 2014-2-8 17:18:08 | 显示全部楼层
老实来说,95后00后玩游戏的人比80后玩游戏的人多多了
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