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楼主: maoxianzhe99

[原创] 进一步提高DOTA的可玩性和可操作性

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发表于 2014-2-20 17:46:37 | 显示全部楼层
gongkeji 发表于 2014-2-8 10:48
看到灵珠就不想看了...

同意10L。。。LZ还是自己把东西做一做,出来的东西估计你自己都不想碰

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发表于 2014-2-23 23:49:37 | 显示全部楼层
  作者想法很不错,现在我阐释下我的观点。
  首先,对于你给那些玩的的打分我就不怎高兴(0.0),补刀、走位、控蓝才是dota的精髓,君居然打分是那样的。先说补刀吧,补刀考研的不光是自己,考研的是和敌人的博弈,这才是乐趣的地方。通过能成功不到刀,建立小的瞬间成就感,我认为是十分可取的。
  走位是dota里放在首位的东西,白虎放箭,屠夫丢勾,绕树林…………是考研玩家操作的点,这也是游戏吸引住玩家的地方。有的东西就是因为难才吸引玩家的。
  控蓝是游戏前期必须做的事,因为个别英雄技能前期有极大的优势,sven前期最多2个T,要是有4个T,基本就是线上极大的压制了,跟别说痛苦之源之类的了,你叫炼金、小狗、冰魂、这些怎么混啊。
  灵珠改动:
  个人认为,你这样延长游戏时间,是现在游戏走的反向,现在的游戏基本都在加快节奏,看看现在dota和lol等游戏的改动,基本节奏都不同程度的在加快。并且如果有捣乱玩家的话,你这东西基本就是比送人头还快啊,直接拿了灵珠中路,1000+首杀+击杀……。所以说灵珠是极其不稳定的东西,在一个要最求平衡和稳定的游戏里加入这东西是找死的节奏啊。看以前的游戏改动,有时只是改动护甲1点,或者属性1-2点。看出游戏对平衡的要求了。
  能量改动:
  我认为最不合理的是普通攻击消耗能量,游戏到后期就时,没打到多少钱满血没能力就要回家的节奏了,还打什么游戏打什么团。也许你还能看到一个奇怪的现象,两个满血英雄在一起,打不了对方(没能量),个别英雄还要告别大家了:巨魔战将、风行、炼金。你这样的改动是将前期加强了,后期减弱了,那么英雄的成长线就是一个“ ”,并且这个地点还是在玩家6—10之间,这是一个确定优势的时间。前期技能伤害低,能力消耗少,技能可以多丢,造成pk很多,6级后呢?技能等级提升,但是能量跟不上,打架反而还不如1-5级。
  金钱改动:
  获得金钱是两方同时进行的。无疑,你这样改了后优势方就更有优势了,因为在原有的经济基础上能更快的出道核心装备,从而进行碾压。
  买活改动:
  你到底是要加快游戏节奏还是延缓游戏节奏。就现在的dota有着买活cd其实就可以了,你这改的……
  所以你还要重新修改你的改动,特别是能力。
  
  还是前面说的好,dota不需要什么改动,需要的是新手引导。
  
  我认为作者不用考虑改dota,而是重新开放一个游戏,你已经有了一些原型了,虽然不是很好。
  

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发表于 2014-2-24 17:19:40 | 显示全部楼层
灵珠这个屌爆了,如果做出来你会想死的!
还有能量的设定,具体普通攻击也消耗能量而且按次数来,那加速的英雄还玩不玩了?或者是你想舍弃攻击速度这个属性的差异化?
另外就是走位居然打分这么低?游戏的精髓就在于视野和走位上,如果没有这两个系统的支撑,和回合制游戏就差不多了,反正我只用思考我打谁就好了!技能的命中和躲避,抓人和逃跑,战斗节奏的起伏靠什么来做,全地图无距离仍必中技能,看谁手快?
不过这种思路还是有可取之处,只是思考得不够深入!最后同意:dota很缺新手引导和一个能综合的平台去聚集玩家,让玩家都能找到可以产生更多战斗乐趣的队友和敌人!

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发表于 2014-2-25 19:45:05 | 显示全部楼层
    修改一 且不说你这个已经严重影响了平衡 关键的一个问题 先知拿着这个东西 你一辈子也赢不了 20S我就传送 随便飞 你有视野又如何
    修改二 你这是要网LOL上靠拢啊 DOTA的魅力是什么 那就是压制你以后不断压榨你的资源 你这是让人好不容易打出来的优势化为乌有啊
    修改三 我怀疑你是不是让带线的玩恶心了 你这纯粹是针对带线设计的是嘛。。。而且我没感觉出来这样设计有什么意思。。。。普通攻击也要想一想再用是嘛。。我敌法师带带线不能带了得回家补能量(B神哭了)。。合着我攻击速度快的人和攻击速度慢的人还不一样。。。那小小是不是很开心。。。。
    游戏并不是因为多复杂才有意思、才体现出策略  越简单的规则却能体现出越深刻的越值得研究的玩法、策略 那才叫牛逼

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发表于 2014-3-27 18:09:14 | 显示全部楼层
好么,加入灵珠后
第一,这个铁定变成1级5V5团战的节奏了,出门带着这个,后期补刀肯定会舒服很多,那对面肯定会来压制,而且能杀掉,多1000钱钱,前期优势多大,而且拍死灵珠直接赢了吧?来几个?5人全来吧,这边保护呢?也5人全来吧,目测变成极地大乱斗了,然后我想问问,灵珠是拿还是不拿?不拿,设计来有何用?拿?就是这情况。
第二,如果打到后期,3路全破,我们的隐刺拿着灵珠藏起来,对面5个人就得找吧,隐刺满地图跑,或者小鱼人,虎妞跳哪个犄角旮旯里,再或者站泉水里,剩下的本方4个人爱干嘛干嘛去,看会电影吧?试问这游戏多久能结束?
就这一条,其他的也懒得说了……

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发表于 2014-3-29 15:34:59 | 显示全部楼层
华而不实,可以考虑新做个魔兽地图,但是这么对dota修改是不对的
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