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楼主: 烧玉米

[讨论] 武林OL未完成,呵呵

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发表于 2005-3-21 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:武林OL未完成,呵呵

传统的泡菜.....
没什么竞争力......
建议增加自动练级功能.....

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发表于 2005-3-21 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:武林OL未完成,呵呵

那张女忍“菲花”画得很有意境

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发表于 2005-3-22 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:武林OL未完成,呵呵

自由组合武功?蛮有想法的,我以前也想过,不过更夸张,是让玩家自己想,然后制作方再调整平衡性

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 楼主| 发表于 2005-3-22 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:武林OL未完成,呵呵

练级?
我就没想过要练什么级
已经说过,武功的修炼一天能练满
自身能力的提升只有通过跟其他玩家的互动才能得到上升。

的确发现自己的问题了
连发一个论坛都没有几个人愿意认真看
更别说是作为个人作品提交给招聘方了

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 楼主| 发表于 2005-3-22 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:武林OL未完成,呵呵

单纯是几个系统的话,其他游戏里面已经有了
单纯是武功自创的话,去看看千年二的门派武功
就是自创的
她只是给一个规则,让自创武功不会突破已经存在游戏自设武功

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发表于 2005-3-22 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:武林OL未完成,呵呵

建立一套完整的技能基础理论,然后再由玩家自已描述希望得到的技能的类型属性,当然玩家自己当然是希望越强越好,然后游戏制作者再根据玩家的想法,制定相对的约束,这样一个只属于一个玩家的技能就诞生了~!

我是菜鸟,随便说说....
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