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GameUX游戏用户体验大会

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发表于 2014-2-11 20:11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2014年3月30日,“游戏用户体验大会(User Experience Conference of Game)”将在深圳·华夏艺术中心隆重举行,本次大会由IxDC主办,汇集18名行业顶尖人士,18场精彩专业的主题演讲,1000名游戏同行,并得到YY(多玩)游戏大厅体验中心、腾讯互娱市场与用户研究中心、网易游戏用户体验中心、金山西山居游戏体验中心的大力支持。大会的主题为“触碰体验核心”,这是一场全面分享游戏策划、设计、运营、用户体验等优秀成功案例、实战经验、思想与智慧,汇聚端游、手游、页游领域的制作人、策划、设计师、技术、美术、运营、用户体验师等的的游戏从业者盛会。

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  大会旨在通过深度TOUCH第九艺术——触碰体验核心,触动情感界限,与您一同探索不同平台类型游戏中用户体验的不同层面。

1、触碰前沿科技

  科技是人本的延生,科技改变的不仅是设备,更是思维方式、认知视角、社交模式。大会上来自国内外知名游戏公司的制作人、用户体验总监、设计总监等人将剖析前沿科技,讲述科技带给不同平台类型游戏的设计与体验。

2、感受用户体验

  这是一次以“参与感”为核心的,视觉、听觉、触觉等各种感官的全方位综合体验盛宴。大会将以游戏产品为例,带您打开思维局限,打破心灵极限,打动情感界限。

3、回归游戏本质

  随着信息地触手可得,大家在传递信息的过程中越容易迷失。如何触动内心深处的真正诉求?让我们一起回归游戏本质,让我们一起来触碰体验核心。

——回归本质的游戏心理!
——松弛有度的游戏节奏!
——以无胜有的游戏视觉!
——顺畅体验的游戏操作!

活动网站:http://ixdc.org/2014/GameUX/

活动议程:
3月30日 09:30 - 18:00 全天演讲

活动嘉宾:(排名不分先后,更多主讲人,敬请期待)
1、陈默(墨麟集团 董事长):《手游交互体验设计心得汇总》
2、周湘君(西山居互动娱乐 艺术总监/助理总裁):《游戏视觉和社区文化》
3、王世颖(盈游网络技术有限公司 COO):《时间心理学与人机交互》
4、刘刚(腾讯科技有限公司 设计总监):《QQ游戏设计理念—基于情感,为用户沉浸而设计》
5、王海银(墨麟集团 用户体验总监):《交互设计中的时间美学》
6、邱果(游戏谷 策划总监):《如何让游戏更好地融入生活》
7、林嘉喜(国金投资 CEO):《投资的下一站在哪里》
8、董荣杰(欢聚时代(YY) 执行副总裁):《平台方和投资商如何看游戏研发商》
9、邝小翚(银汉科技 首席科技官):《手游体验的渐进式提升》
10、蒋维(网易游戏 用户体验总经理):《立锥之地——游戏的“UI设计师们”》
11、卢歆翮(欢聚时代 用户体验部总监):《做真正有价值的用户研究》
12、戴若犁(诺亦腾 首席技术官兼联合创始人):《虚拟现实的游戏时代来了吗》
13、王志凯(腾讯互娱与用研中心 总监):《游戏的360度可玩性研究》
14、伍毅然(艾瑞咨询集团华南区 总经理):《从市场研究角度观察游戏用户体验》
15、曹凯(岂凡网络 创始人兼首席执行官):《交互的心性》

相关嘉宾介绍:http://www.gameres.com/msg_246577.html

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