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楼主: Wes_120

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发表于 2014-2-13 13:52:41 | 显示全部楼层
我很想知道楼主一心踏入游戏圈的理想是什么?
因为自己也很迷茫,09年入行的时候就想做个自己觉得好玩的游戏。
但目前来看整个圈子的氛围完全在玩资本运作,想的都是怎么赚钱。
根本找不到一个合适的地方学习提升自己游戏设计的地方。
只能靠自己一个人琢磨,又没有发挥验证自己的空间。
感觉现在踏入这个门槛不是个好时机。

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发表于 2014-2-13 14:40:11 | 显示全部楼层
Wes_120 发表于 2014-2-13 13:46
现在很多类似的你口中的偶然的“老游戏”都火了,比如天天酷跑,打飞机,本质玩法都是老游戏,他们的成功 ...

打飞机和天天酷跑的成功是因为它的背后是腾讯的微信。

其实打飞机换成其他任何简单的游戏,都有这个效果。

他的开发成本和资源低,但是得有个大手来推广。打飞机这游戏早就有了,市场要认可早认可了,为什么等到微信出了才火?

你鼓捣出个打飞机水准的游戏,我相信你有这个本事,但是这种水准的游戏还达不到让人认可的地步。

点评

这楼说了我想说的。但是他有川大研究生文凭,有计算机基础,找个小策划职位应该绰绰有余。  发表于 2014-2-13 14:45

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 楼主| 发表于 2014-2-13 15:13:10 | 显示全部楼层
VHwy 发表于 2014-2-13 13:52
我很想知道楼主一心踏入游戏圈的理想是什么?
因为自己也很迷茫,09年入行的时候就想做个自己觉得好玩的游 ...

其实我之前考虑了很久,主要原因有两点:1.跟你可能差不多,有对做游戏的一个憧憬吧,一直以来都有个想法是什么时候能自己做游戏,现在机会终于来了,如果不试一试我觉得我肯定会后悔。2.我对程序猿性质的工作不是特别感冒。因为自己在研期间已经做了两三年程序了,更了解这个东西。可能有时候实际工作就是和自己预想的有很大差异,这个真是自己去做了才能体会到。
我个人觉得多一些经历和尝试没什么不好的,我现在就是这个心态。但是春招时间到了,毕业又有压力,如果没有合适的机会,我还是要准备技术性的工作,只是心理有些遗憾是了。

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 楼主| 发表于 2014-2-13 15:19:53 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-2-13 14:40
打飞机和天天酷跑的成功是因为它的背后是腾讯的微信。

其实打飞机换成其他任何简单的游戏,都有这个效果 ...

首先,非常感谢你的指点和批评哈!现在我就是门外汉,正如题目一样,来这里目的是寻求点机会,相互交流下想法。我并不指望一开始就做出什么成绩,但确实发现要真的做出来东西才能得到别人的认可。

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 楼主| 发表于 2014-2-13 15:23:10 | 显示全部楼层
VHwy 发表于 2014-2-13 13:52
我很想知道楼主一心踏入游戏圈的理想是什么?
因为自己也很迷茫,09年入行的时候就想做个自己觉得好玩的游 ...

什么是好时机?现在行业还在发展,比较混乱,相对其他行业个人愚见这个就是机会。当初面试TX的时候那个面试官就说,其实现在这个环境下用心好好做游戏的话会成功的。机遇与风险并存吧

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发表于 2014-2-13 18:35:51 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-2-13 10:06
很多游戏的火爆还真就是偶然。

而你起码要能分辨什么游戏火爆是偶然,什么游戏火爆是靠游戏本身实力的时 ...

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发表于 2014-2-13 18:35:48 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-2-13 10:06
很多游戏的火爆还真就是偶然。

而你起码要能分辨什么游戏火爆是偶然,什么游戏火爆是靠游戏本身实力的时 ...

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发表于 2014-2-13 20:44:15 | 显示全部楼层
Wes_120 发表于 2014-2-13 09:57
那我该写什么?你有更好的建议吗,或者说写什么你觉得更好呢

这种大家都写的,就不要写了

就好比你不用写上坚持四项基本原则,拥护XXX什么的

我想,一个用心的人,会在很多细节表现出来

如果可以的话,不如把你的简历发上来,大家可以给点意见

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发表于 2014-2-13 23:23:09 | 显示全部楼层
Wes_120 发表于 2014-2-13 15:23
什么是好时机?现在行业还在发展,比较混乱,相对其他行业个人愚见这个就是机会。当初面试TX的时候那个面 ...

可对于想学习游戏相关的设计和技术的人来说,还不算是

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发表于 2014-2-16 11:57:50 | 显示全部楼层
是个人才~
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