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[讨论] 可以有这样的网络游戏吗???

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发表于 2005-3-9 17:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个游戏里..不会有npc的提示....


一切的物品开发要靠你的知识和创意....举个简单的例子


游戏说明里没有和你说能烧饭....但是你会烧饭吗???


首先,你知道自己需要米,于是你就应该去和种稻子的npc或者是玩家去买稻子..

然后.你需要一个锅,于是,你要问铁匠去买锅.

就象这样.....然后,缺少不同的东西或者多了东西会有不同的结果.......



不过..这样的游戏自由度会不会太高了....整个游戏的会变的不可控制吗??

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发表于 2005-3-9 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

全生活类的rpg么
可以是可以
不过crpg很难实现
你不可能把所有人的想法都实现

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发表于 2005-3-10 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

基本上不可能实现
这样的规则只怕制订不了
关键是程序
程序是没有感性不会思考的
程序只会根据数值给出判断

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发表于 2005-3-10 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

首先,我认为,先不考虑程序能不能实现
            游戏是什么-------------游戏最大的快乐就是----限制,没有了某种限制
的游戏不是游戏

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发表于 2005-3-10 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

如果真是要这样子做
要注意如何拉拢玩家
就是副业如何达到游戏主业的地位
怕就是怕你全部做出来了,结果谁也看不起副业
谁愿意干呢,如果换你你愿意做配角吗?我是当然不愿意的
这里的副业不等于普通游戏中的职业概念。
不是某游戏有铁匠的职业而一定有人会去做。
因为这里的铁匠干的就是名副其实的铁匠的工作。
难点在于副业如何吸引玩家,就是做配角能出头吗?
当然,我最近头昏,干什么都往网络游戏上提,哈哈。

如果是单机游戏那么实实在在做出来一定会有很大的客户端。
因为涉及内容实在太广泛了,难道你就只是将玩家锁在生活上?
即使只是说生活,生活也有很多部分,如果只表达一部分,那么完全没有必要做得那么复杂
设计理念是什么?对于你,应该是追求真实吧?如果只是真实中的一部分,那么是否有必要搞得这么烦琐??

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 楼主| 发表于 2005-3-10 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

我觉得副业不能出头的一个很大原因是一个服务器支持的人数太少

理解如下:决定副业能不能出头的是游戏的内容.  继续以做饭为例,如果不管是游戏里的人或者是NPC每天都需要吃饭来补充体力...于是,做饭就有了市场,如此,铁匠也有了市场....

或许有的人会说,可以吃果子,however,如果又和体质挂钩了呢??? 也就是可以引入营养的概念....甚至于还可以搞出什么隐藏属性....

但是,一个服务器能支持多少人同时在线??500?1000?  已经很多了吧..可是..这些人远远构不成一个社会整体.....万一一个环节脱节..这个服务器就挂了..

比如说某个服务器里的3个厨师突然某天都掉线了.......又或者铁匠都不玩了....

我觉得这个才是真正的矛盾所在....

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发表于 2005-3-10 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

。。。。这样会不会又会回归到MUD式的虚拟社区?

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发表于 2005-3-10 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

可能最大的限制是服务器吧。。。一个游戏不可能只有一个烧饭的,也不可能只有一个铁匠啊

不过如果真有这种游戏,我肯定去玩。。。太有吸引力了

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发表于 2005-3-10 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

浮动物价体系
当种稻子的人少了,稻子的价格就上升,从而带动其他人去种稻子
问题是当范围太小时,封闭体系很难实现自循环,就会像生物圈2号一样失败
我的想法是自调节的NPC,当种稻子的在线人数达不到某个值的时候,比如说不到三人,由系统自动产生种稻子的NPC,补足三人。

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发表于 2005-3-10 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

当然最成功的自由网络游戏,就是Matrix...那个系统好强...服务器也好强...
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