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楼主: leobluewing

[讨论] 可以有这样的网络游戏吗???

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发表于 2005-3-10 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

无限城更强......

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 楼主| 发表于 2005-3-11 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

太夸张的就没什么意思了.....


我目前的设想是不是可以有这样的架构.

n个服务器构成一个游戏..而不是象现在的游戏一样每个服务器都是独立的..

这样的架构,不会有人数的矛盾..在可交流人数总量大大提高的情况下,不太可能会出现某些职业的玩家缺少的情况...(理想情况...)


不过..这样的情况我也知道会引起很大数据流动.以及所有的服务器数据都要被另外的服务器实时接受......难度还是很大的..但是,游戏的发展方向一定是向着这个方向下去的.不可能只封闭在一个服务器里....所有的服务器组成一个大的,封闭的虚拟世界并不是梦想..

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 楼主| 发表于 2005-3-11 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:可以有这样的网络游戏吗???

Cipher: Re:可以有这样的网络游戏吗???

浮动物价体系
当种稻子的人少了,稻子的价格就上升,从而带动其他人去种稻子
问题是当范围太小时,封闭体...



我觉得这个想法很不错啊

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发表于 2005-3-11 12:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:可以有这样的网络游戏吗???

leobluewing: Re:可以有这样的网络游戏吗???
我觉得副业不能出头的一个很大原因是一个服务器支持的人数太少
理解如下:决定副业能不能出头的是游戏的内容.  继续以做饭为例,如果不管是游戏里的人或者是NPC每天都需要吃饭来补充体力...于是,做饭就有了市场,如此,铁匠也有了市场....
或许有的人会说,可以吃果子,however,如果又和体质挂钩了呢??? 也就是可以引入营养的概念....甚至于还可以搞出什么隐藏属性....
但是,一个服务器能支持多少人同时在线??500?1000?  已经很多了吧..可是..这些人远远构不成一个社会整体.....万一一个环节脱节..这个服务器就挂了..
比如说某个服务器里的3个厨师突然某天都掉线了.......又或者铁匠都不玩了....
我觉得这个才是真正的矛盾所在....

这就是魔力宝贝最失败的地方。可惜航海世纪还在走这条路,而且交易场所更加分散。

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 楼主| 发表于 2005-3-11 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

我觉得失败并不代表没有可取的地方,至少可玩性增强.

我不认为打怪练级,做任务打怪有什么意思

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发表于 2005-3-12 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:可以有这样的网络游戏吗???

没有任务?

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 楼主| 发表于 2005-3-12 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:可以有这样的网络游戏吗???

闯红灯啦: Re:可以有这样的网络游戏吗???

没有任务?


任务是什么概念呢???????

仅仅为了要有任务而设置任务??

任务应该是游戏的底层供应系统,游戏玩家应该为了使游戏进行下去而做这个任务.        不是象现在这样任务系统基本游离于整个游戏系统


不过这代表了游戏越来越复杂...
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