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Kii游戏云服务与Unity携手举办游戏开发大赛

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发表于 2014-2-21 16:48:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 「游戏云」服务整合了Unity引擎、强力云后端、可定制的游戏分析、盈利渠道、用户管理以及全球发布服务。

  2014年2月, 作为移动开发者的一个端到端的合作伙伴,Kii Cloud 于大中华区宣布正式推出「游戏云」服务,其全新的移动后端平台帮助游戏开发者及工作室开发、分销及创造利润。「游戏云」服务适用于所有类型的游戏,特别是基于Unity的游戏(通过 Kii Cloud 发布的Unity SDK),它所提供的即开即用的服务包含云后端、玩家管理、社区整合、使用分析、盈利渠道等。同时也为游戏开发者在最大和最好的盈利市场上发布和推广他们的游戏,借此能够帮助开发者将他们的游戏创意转化为成熟的业务。

  「游戏云」服务预示着 Kii Cloud 将未来的重点放在希望全球化其移动游戏的开发者们,并成为后端服务的领导者。

  同时,Kii Cloud 还宣布将举办 “Kii to Unity 游戏大赛”,这个比赛的奖品是1万美元现金。大赛要求所有提交的参赛作品必须使用 Unity 作为开发引擎并集成「游戏云」服务。参赛者须于太平洋时间2014年4月28日下午5时前提交他们的作品。除了现金奖励,获胜者将免费获得一年 Kii 的分销服务。前五名入围者还将获得在 Kii 的博客和 Twitter 上的免费推广。 大赛详情参见 [ Kii 博客] 【http://cn.kii.com/web/blog】。

  Kii创始人以及 CEO Masanari Arai 说: “我们正在加倍关注庞大的手机游戏开发以及分销机会。在移动和在线游戏市场,亚洲和欧洲的总和占到超过全球营收的80% - 预计2017年将达到600亿美元。我们把「游戏云」定位为平台服务,为那些希望其游戏能够全球化(特别是在亚洲)的独立开发者和游戏工作室提供服务。这些开发者和游戏工作室如不能好好把握住亚洲手机玩家这个市场将错过一个巨大的增长机遇。”

「游戏云」服务特色:

•   基于云的用户和数据管理:开发人员可以使用「游戏云」处理玩家的登陆信息以及使用 Key/Value Pair 存储数据和对象。
•   通用的“中间件”组件:社区整合,推送,地理位置等大多数游戏所使用的组件都可以即开即用。
•   可定制的手机游戏分析:「游戏云」分析让游戏开发人员能够为每个游戏创建和监视自定义指标,这可以帮助他们了解玩家的行为,以此优化游戏体验和创造利润。
•   全球分布的后端:开发人员可以将游戏部署在美国、日本以及中国的服务器,以保证稳定、可靠的应用性能。
•   盈利渠道:开发人员可以使用 Kii Cloud 的多个集成广告网络,并通过 Kii Cloud 广告 SDK 获取利润。
•   全球分销服务:通过 Kii 在全球的手机制造商和电信运营商等合作伙伴,开发者可以发布Unity游戏到世界上最好的移动游戏盈利市场。

  Unity CEO David Helgason 说: “Kii Cloud 提供了一个坚实的基础以及一个完整的解决方案来帮助开发者创建引人入胜的游戏以及可扩展和易于管理的后端。我们了解游戏开发者们很享受制作游戏的过程,并希望得到成功。我们很期待看到1万美元现金以及免费分销到全球的服务将如何进一步激励他们。”

  大赛的全部细节,请访问 [ Kii 博客] 【http://cn.kii.com/web/blog】。

关于 Kii:

  Kii 为那些想要最大限度地提高收入,获得全球分销,并把应用程序转变成为成熟的业务的移动开发人员提供了端到端的服务。Kii 由云技术、分销服务以及风投基金组成,旨在帮助移动应用开发者盈利、扩展业务,并在全球移动应用市场分销。Kii 由移动和云技术创新者领导,总部位于日本东京,同时在加州硅谷圣马特奥、中国香港和上海都设有办事处。欲了解更多信息,请访问 http://cn.kii.com 或上关注我们的微博 @ Kii_Cloud。

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