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金牌会员
pilipala 发表于 2014-2-28 13:19 就算20年买240张正版,也不到10万元 你国一个核心玩家20年只能贡献10万收入,和煤老板相比那是妥妥的战5 ...
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论坛元老
索尼已经断气了.jpg
jy00899185 发表于 2014-2-28 15:16 嗯 也许一个核心玩家20年只能贡献10万,那么10个呢?100个呢?1000个呢? 中国现在单机玩家也不少,至少 ...
pilipala 发表于 2014-2-28 15:23 1个煤老板1个月贡献10万~20万,1年贡献100万 而且对游戏品质的要求远比核心玩家低
jy00899185 发表于 2014-2-28 15:34 问题是现在这种煤老板越来越少,越来越精了啊。 怎么也得给自己留条后路不是么。 ...
pilipala 发表于 2014-2-28 16:33 游戏是文化产业的一部分,而文化是上层建筑的概念 经济基础决定上层建筑
jy00899185 发表于 2014-2-28 20:33 就比例来说,本来就是小众啊。都是天朝的封闭制度给害的。 但是就总人数来说,已经不少了。
pilipala 发表于 2014-3-3 11:47 用2000万美金的高成本开发精品伺候小众 还是用4000万人民币改良山寨去伺候大众
jy00899185 发表于 2014-3-3 14:05 生化危机4算大作吧,开发成本也就8亿日元(数据来自发霉通)。 算起来也就不到5000万人民币嘛。 翻来覆去 ...
pilipala 发表于 2014-3-3 17:51 现在的局面是500~1000万做个手游 首月收入3000万RMB
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GMT+8, 2025-8-27 06:04
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