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楼主: jy00899185

[讨论] 国内的核心游戏玩家真的是被忽视的一个群体啊。。。

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 楼主| 发表于 2014-2-28 15:13:30 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2014-2-28 13:19
就算20年买240张正版,也不到10万元

你国一个核心玩家20年只能贡献10万收入,和煤老板相比那是妥妥的战5 ...

嗯 也许一个核心玩家20年只能贡献10万,那么10个呢?100个呢?1000个呢?
中国现在单机玩家也不少,至少不下于港台2地了,既然港台都有自己的主机区域,国内为什么不能有。
而且这个单机玩家还只是个小数字,

因为各种优秀的国外游戏并没有在国内进行过任何宣传。
也就是说核心玩家光靠一扇半开的窗户就能一个发展一个的发展到这种程度,
要是敞开了大门去发展是什么概念?

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发表于 2014-2-28 15:23:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-2-28 15:34:40 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2014-2-28 15:23
1个煤老板1个月贡献10万~20万,1年贡献100万
而且对游戏品质的要求远比核心玩家低

问题是现在这种煤老板越来越少,越来越精了啊。

怎么也得给自己留条后路不是么。

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发表于 2014-2-28 16:22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-28 16:33:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-2-28 20:33:33 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2014-2-28 16:33
游戏是文化产业的一部分,而文化是上层建筑的概念

经济基础决定上层建筑

就比例来说,本来就是小众啊。都是天朝的封闭制度给害的。

但是就总人数来说,已经不少了。

至少比台湾,香港的人数多了。

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发表于 2014-3-3 11:47:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-3-3 14:05:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-3-3 14:16 编辑
pilipala 发表于 2014-3-3 11:47
用2000万美金的高成本开发精品伺候小众

还是用4000万人民币改良山寨去伺候大众


生化危机4算大作吧,开发成本也就8亿日元(数据来自发霉通)。
算起来也就不到5000万人民币嘛。
翻来覆去的都卖了快10年了。

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发表于 2014-3-3 17:51:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-3-4 00:04:43 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2014-3-3 17:51
现在的局面是500~1000万做个手游

首月收入3000万RMB

说的也是,

所以最后还是回到了这帖子的主题,核心玩家被忽略了嘛。
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