|
求讨论3D-dota游戏设想:刀剑封魔录外传:刀剑英雄OL
设想了一个3Ddota游戏,仿照外国一个单机制作的,求讨论可行性如何。
一:
1:游戏名称: 刀剑封魔录外传:刀剑英雄OL
二:简略概要
1:游戏类型:第三人称类dota游戏
2:游戏视角:第三人称---单机魔法师传奇的视角
3:玩法特点:仿单机游戏魔法师传奇 ,并强化玩法创新----对战数量可以为5v5,10v10
4:开发理由:细分dota市场,从正火的对战游戏中抢占一定的玩家
5:开发成本:
最低预计成本---实际1000万----对外宣传3000万
中等预计成本---实际2000~3000万---对外宣传----5000万
最高预计成本---实际5000万---对外宣传----亿
6:开发周期预计:
最低期限:2年
中等期限:3年
最高期限:3年以上
7:开发难度---
根据追求效果不同
1:简单山寨+低等游戏追求效果等的开发=般难度
2:中等山寨+中等效果追求+少量创新=中等难度。
3:高等山寨+高等效果追求+更多创新=高等难度
8:面向
所有dota玩家,所有对战玩家,重点为:魔法师传奇的粉丝,刀剑封魔录的粉丝。
9:最佳
理想开发公司:目标软件,腾讯游戏
10:游戏美术背景
刀剑封魔录或神话背景或其他
11:游戏主打
PVE,PVP
12:游戏开发前景:
在类dota正火的前提下,抢占一定市场,在本土优势与玩法上创新与借鉴的前提下,可能会创造一定的营收。
13:游戏前景估计
最低预期:2~3万人在线-----制作,宣传各种不太到位
中等预期:5万人在线-----同上,中等
高等预期:10万人在线-----同上,高等
14:游戏主打
PVE,PVP
15:游戏收费
免费模式,道具收费:服装,平台会员
16:游戏载体
各种,比如11平台这种,就可以携带。
三:细节阐述。 近几年dota游戏正火,对战游戏独领风骚,所以说----再开发一款风格不同的对战游戏,应该是大有前景的。
现在一些LOL和dota各种游戏玩家,有些有玩腻了。
再这个时候,推出一款3D对战游戏,应该是前景不错的
其中PVE模式,直接可以仿照魔法师传奇,各种玩家去抢夺资源等打关卡通关
关卡可以设定为进攻,杀死一个boss,或者防守战---开始不用设定太多,5个关卡就行。
然后游戏主打PVP模式----根据玩家的级别,PVP分为几个等级。
10级以下玩家区域,20~30级,30级以上。
游戏对战为11平台,LOL匹配模式
PVP模式中,玩家职业 可以对魔法师传奇进行模仿
职业简单设想:
1:
召唤近程攻击怪物魔法师职业
召唤肉盾怪物魔法师职业
召唤远程攻击怪物魔法师职业
2:
攻击性魔法师职业
辅助魔法师职业
3:
冲阵战士职业
肉盾战士职业
4:
。。。。。
后续开发
三:
玩法概况
玩家通过PVE,可以打到装备,PVP中,装备可以增加少量的加成。
PVP可以大量的照搬单机游戏魔法师传奇
如果顺利开发,可以创造出非常好玩的玩法:有的玩家召唤这种怪,有的召唤这种,然后战士去冲阵,开发好了---对抗非常的紧凑,也非常的有吸引力。
玩法就可以搬魔法师传奇,重点就是魔法资源的占领------魔法资源可以进行创新
如魔法师传奇里面,就有一种资源:魔法速度回复提成
刀剑英雄里面,可以进行细分创新:
可以占领的资源,有:
魔法速度回复提成
瞬间魔法提升
力量提升点
防御提升点
招募怪物商店
。。。等等
游戏对战地图中,可以分散上面的所说的资源,让玩家去抢占,抢占并对抗。
总之,简单就是如此,下楼求继续讨论!。。。
|
|