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[原创] 求讨论3D-dota(仿外)游戏设想:刀剑封魔录外传:刀剑

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发表于 2014-3-2 11:39:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
求讨论3D-dota游戏设想:刀剑封魔录外传:刀剑英雄OL


设想了一个3Ddota游戏,仿照外国一个单机制作的,求讨论可行性如何。


mofashichuanqi100.jpg

一:
1:游戏名称: 刀剑封魔录外传:刀剑英雄OL

二:简略概要
1:游戏类型:第三人称类dota游戏
2:游戏视角:第三人称---单机魔法师传奇的视角
3:玩法特点:仿单机游戏魔法师传奇 ,并强化玩法创新----对战数量可以为5v5,10v10

4:开发理由:细分dota市场,从正火的对战游戏中抢占一定的玩家


5:开发成本:
最低预计成本---实际1000万----对外宣传3000万
中等预计成本---实际2000~3000万---对外宣传----5000万
最高预计成本---实际5000万---对外宣传----亿


6:开发周期预计:
最低期限:2年
中等期限:3年
最高期限:3年以上


7:开发难度---
根据追求效果不同
1:简单山寨+低等游戏追求效果等的开发=般难度
2:中等山寨+中等效果追求+少量创新=中等难度。
3:高等山寨+高等效果追求+更多创新=高等难度



8:面向

所有dota玩家,所有对战玩家,重点为:魔法师传奇的粉丝,刀剑封魔录的粉丝。


9:最佳
理想开发公司:目标软件,腾讯游戏

10:游戏美术背景
刀剑封魔录或神话背景或其他




11:游戏主打
PVE,PVP

12:游戏开发前景:
在类dota正火的前提下,抢占一定市场,在本土优势与玩法上创新与借鉴的前提下,可能会创造一定的营收。

13:游戏前景估计
最低预期:2~3万人在线-----制作,宣传各种不太到位
中等预期:5万人在线-----同上,中等
高等预期:10万人在线-----同上,高等

14:游戏主打
PVE,PVP

15:游戏收费
免费模式,道具收费:服装,平台会员

16:游戏载体
各种,比如11平台这种,就可以携带。



三:细节阐述。 近几年dota游戏正火,对战游戏独领风骚,所以说----再开发一款风格不同的对战游戏,应该是大有前景的。

现在一些LOL和dota各种游戏玩家,有些有玩腻了。

再这个时候,推出一款3D对战游戏,应该是前景不错的


其中PVE模式,直接可以仿照魔法师传奇,各种玩家去抢夺资源等打关卡通关
关卡可以设定为进攻,杀死一个boss,或者防守战---开始不用设定太多,5个关卡就行。

然后游戏主打PVP模式----根据玩家的级别,PVP分为几个等级。

10级以下玩家区域,20~30级,30级以上。



游戏对战为11平台,LOL匹配模式



PVP模式中,玩家职业 可以对魔法师传奇进行模仿

职业简单设想:
1:
召唤近程攻击怪物魔法师职业
召唤肉盾怪物魔法师职业
召唤远程攻击怪物魔法师职业
2:
攻击性魔法师职业
辅助魔法师职业

3:
冲阵战士职业
肉盾战士职业

4:
。。。。。
后续开发


三:

玩法概况


玩家通过PVE,可以打到装备,PVP中,装备可以增加少量的加成。

PVP可以大量的照搬单机游戏魔法师传奇
如果顺利开发,可以创造出非常好玩的玩法:有的玩家召唤这种怪,有的召唤这种,然后战士去冲阵,开发好了---对抗非常的紧凑,也非常的有吸引力。

玩法就可以搬魔法师传奇,重点就是魔法资源的占领------魔法资源可以进行创新

如魔法师传奇里面,就有一种资源:魔法速度回复提成

刀剑英雄里面,可以进行细分创新:

可以占领的资源,有:
魔法速度回复提成
瞬间魔法提升
力量提升点
防御提升点
招募怪物商店
。。。等等




游戏对战地图中,可以分散上面的所说的资源,让玩家去抢占,抢占并对抗。

总之,简单就是如此,下楼求继续讨论!。。。

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 楼主| 发表于 2014-3-2 12:35:18 | 显示全部楼层
刚才想了一下,如果职业细分,把魔法师传奇的各种拆散的话,可能会丧失一定可玩性。

那游戏也可以就按魔法师传奇的来,每一个玩家,都可以召唤,魔法攻击,当战士等等
游戏就根据装备与技能分配,玩家自己选择调配,然后PVP

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 楼主| 发表于 2014-3-2 12:51:17 | 显示全部楼层
忘了说了, 内核就用魔法师传奇的玩法,壳子美术就用刀剑封魔录,因为刀剑是神魔背景的,名望也不错,所以选刀剑。
当然,这只是没别的,选最佳的考虑

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发表于 2014-3-2 14:48:06 | 显示全部楼层
这规划~给力啊

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 楼主| 发表于 2014-3-2 14:57:08 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-3-2 14:48
这规划~给力啊

额~ 我想了想,开头写的有些毛病,后来又补上一些,现在大概是应该玩过魔法师传奇的,应该能看懂我说的游戏轮廓是啥了

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发表于 2014-3-2 15:06:35 | 显示全部楼层
PC还是移动啊~

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你开玩笑那?1000万最低成本有移动的? PC端游  发表于 2014-3-2 15:08

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发表于 2014-3-3 05:12:41 来自手机 | 显示全部楼层
已经有差不多的了,就换了块皮…半神…

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 楼主| 发表于 2014-3-3 10:16:43 | 显示全部楼层
叶皇 发表于 2014-3-3 05:12
已经有差不多的了,就换了块皮…半神…

额,我消息不灵通啊? 那游戏玩法和魔法师传奇像吗? 额。。

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 楼主| 发表于 2014-3-3 10:41:26 | 显示全部楼层
叶皇 发表于 2014-3-3 05:12
已经有差不多的了,就换了块皮…半神…


不过他外国再怎么出也没事,因为在国内出这个(仿外)游戏的话----你有本土优势

这是外国没有的,就比如我说的这个游戏的设想,刀剑封魔录外传---刀剑英雄。


这个名字就比老外有优势,指环王OL在中国玩不开就是如此

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发表于 2014-3-3 13:19:17 | 显示全部楼层
砸4000W,弄个10W用户在线……你觉得谁会做这种事情?何况研发一款端游研发成本只要1000W?50人团队,人均工资1W,公司开销用人成本每月75W以上,外加水电物业福利等100W/月,你50人团队10个月能开发出Dota类游戏?内部测试版都玄。
现在真的没人敢再创这个市场了,早个6年,这是个值得一试的想法,6年后的今天,还是现实点,不要去和腾讯抢资源、不要做腾讯连收购你都不会考虑的事情。
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