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腾讯驳斥谣言称渠道成本不超过2% 投资与否不影响合作

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发表于 2014-3-7 19:03:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  腾讯召开移动游戏商务合作大会之后,有一种说法称“腾讯平台渠道成本高达25%-40%”。腾讯官方驳斥了这个说法。

  对手游行业人士来说,渠道成本、分成这些词汇并不陌生,而这也成为不少平台拉拢开发者的最佳手段。那么,在各大平台上,渠道成本究竟占据多大的流水比例?在开放接入、联合运营和独家代理模式上的分成水准又到底是多少?针对这些开发者最为关心的问题,我们进行了详细调查。

分成比例和独代比例:

  基于各平台此前公布的各个模式的分成比例,一般分成以下几种:
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  独代方面,各家都号称每个案子具体分析。据我们的调查,包括内部人士和研发商透露,平均来说,目前腾讯独代的分成比例大致在3:7,阿里巴巴的独代对外公布不低于4:6,扣除渠道成本等杂费双方区别不大。研发商称,腾讯的优势是支持模块上(账号体系、产品资源、线下资源……)的资源。

腾讯:渠道成本实为1%-2%

  针对“腾讯平台渠道成本高达25%-40%”的说法,腾讯表示这完全是谣言,实际上腾讯移动游戏平台使用的主流支付工具为微信支付和财付通,开发者的渠道成本则为1%—2%。腾讯游戏商务负责人刘念表示:“目前腾讯是收支两条线,不会直接从分成收入中抵扣。”也就是说,渠道成本和流水分成,是独立计算的。

“想上微信须被入股”系谣言

  此前,外界曾有“想上微信就必须被腾讯投资入股”的说法,腾讯方面的负责人在接受采访时表示这一情况并不存在。刘念表示,腾讯判断一款产品是否登录腾讯移动游戏平台,只与产品本身的素质相关,并不会受其它因素的影响,“目前,腾讯已建立了一整套的精品评估体系,会对每一款产品的品质进行全方位的客观评估”。

  针对“腾讯自研、投资公司游戏及海外代理及CP游戏的比例为7:2:1”的传言,腾讯内部人士在接受采访时也称“没有这个说法”,他举例称在《全民英雄》上线以后,腾讯公布了大量来自外部CP的作品,如《城堡争霸》(IGG旗下福州天盟数码开发)、《吞月之狼》(韩国Wemade开发)、《Monster Strike》(日本Mixi)、《神魔之塔》(香港Mad Head Limited开发)、《三国志乱舞》(日本Square Enix)等,“7:2:1的说法显然站不住脚”。


via:donews
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