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楼主: qq8292000

[原创] 【魔幻创世纪】及规则理念(V0.4 理论篇完结版)

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发表于 2014-3-11 14:25:37 | 显示全部楼层
楼主这个使用什么软件写的?

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发表于 2014-3-11 17:03:11 | 显示全部楼层
这样设计游戏的思维只能说落后,为什么落后?
1.共识率相当低。楼主写的属性系统,是否经过多次认证?是否科学?是否可以普世价值?我可以说不能。包括你的很多设计思路都是这样,绝大部分都无共识。造成无共识的原因就是主观主义思维,这些基本是自己看了别人的东西,仿制出来的,自己真正研究过如何构建一套具有普世价值的属性系统么?答案是否。
2.世界观简单粗暴,很多地方无细节,这是策划思维的通病,只有框架而无细节。
3.很多地方经不起仔细推敲,主观主义思维严重,很少东西是用客观主义做出来的。
这样做游戏,能玩,但是要想普遍认可,那是几乎不可能的。

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 楼主| 发表于 2014-3-11 17:41:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2014-3-11 18:18 编辑
AgentChaos 发表于 2014-3-11 17:03
这样设计游戏的思维只能说落后,为什么落后?
1.共识率相当低。楼主写的属性系统,是否经过多次认证?是否 ...

你说的个人主观主义这点比较正确,因为这个东西本来就是我为自己设计的。
为了实现什么?
源于最初的魔法经历
BOSS释放的魔法威力都是毁灭级的,但是法师可以使用防御魔法进行防御;
法师释放的攻击魔法威力与BOSS比却又是天壤之别的;
当然这个感受来自于动漫,而不是游戏,因为游戏中没有没有这样的设定的;

1、共识率低的问题
设计一个虚拟世界的属性系统,为什么要科学,要有普世价值?
现实中,一点力量能提起来一公斤的物体,虚拟世界中,一点力量就能提起来100攻击的物体,这个东西有什么要科学的?假如有机会做成游戏,根据游戏需要调整的东西。
至于普世价值?自由、民主.....。我连怎么完成都不知道,更不要说还让全世界都认同。

最初想实现的东西,本来在游戏中就没有,或者说根本无法实现。然后开始自己设计,到达现在的程度,那套属性系统是依据逻辑推演出来的,为什么要选择其中每一个概念都是由来源的,或者说都有一定的物理意义。至于这种方法是否合适,不知道,只是按照自己的思路来设计适合的系统。
生物构造法之数值模型篇.jpg
在设计属性系统的时候,运用了大量物理上的逻辑。

2.世界观简单粗暴真没理解啥叫简单粗暴,你是想说没有写细节呢,还是我写的有问题,你看不懂呢。
这里发的本来就是框架,把每一个细节都展开来说,谁会看?
龙与地下城,也是用了近40年一点一点完善逐步成型的,也没见别第一次发行就把所有细节都设计好了。

至于你说这些是抄袭的,这点我不敢苟同
其实就概念来讲,你可以举例下,游戏中、卡通动漫中、影视中不是这些概念呢?
既然大家都在用这些概念,为什么我用就是抄袭?
相同的概念,基于不同的理念,产生不同的规则阐述事物形成的过程,这个才是各种系统规则之间的差异(在基本思路中已经阐述过了)。
就比如说【技能魔法产生机制】:依据在武侠中内功的设定、魔幻世界中魔力的设定等等,设计了一个【人】的模型,然后技能魔法都是依据【人】的模型构造,逻辑推演产生的,请问,这个抄袭谁的了。

你说这些是抄袭的,我总结和借鉴了玩过的游戏,看过的卡通动漫影视中的设计思路,这个已经明确说过了。试问有谁设计的东西不是在前人基础上的更上一层楼或者另辟蹊径,有那个是从一张白纸上完全创新的,至少你用的数学不是你自己的吧。

你说我是抄袭的,请你举出来作品么,抄总也有抄的地方,正好看看别都是怎么做的。
3.目标是构建一个虚拟世界,当然是自己怎么想的怎么设计。你说的主观与客观经不起谁的推敲呢?,是这些设计不符合你的理念呢(和你没有公用一个脑袋,或者也没像《环太平洋》中,思维共享下,真不知道你是怎么想的),还是你看不懂呢(当然也可能憋人表达有问题)?




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发表于 2014-3-11 18:39:57 | 显示全部楼层
我说过这种主观主义做世界观的思维是落后的,你狡辩无用。为什么要取得普遍共识,如果你的游戏只有小部分人接受你的世界观,那么你的受众也是小的,无法获得普遍认可。我就以属性这一点来告诉你什么是客观主义设计属性系统。要想设计出普世的属性系统,要回答一下问题。
你见过多少属性系统?这些属性系统的优缺点是多少?如何设计未来的属性系统?未来的属性系统方案有多少套?你能否设计出这些属性系统?你设计的这些属性系统优缺点又是什么?
以上问题你能全部回答,那么你就是真正的具有客观主义和普世的属性系统,这样的设计才是真正有价值的东西。

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 楼主| 发表于 2014-3-11 18:56:31 | 显示全部楼层
AgentChaos 发表于 2014-3-11 18:39
我说过这种主观主义做世界观的思维是落后的,你狡辩无用。为什么要取得普遍共识,如果你的游戏只有小部分人 ...

1、本人设计的属性系统是为了实现自己的构思目标的。
2、普世,龙与地下城的属性系统是普世的?还是魔兽世界的属性系统是普世的?......属性系统是为了配合游戏系统本身而设定的,别总拿【普世】这种概念来作为论调。
3、你问了很多问题,我是个玩家,没见过那么多的属性系统,请教下大神,你见过多少属性系统方案,自己设计过多少属性系统方案,拿出来晒晒。
虽然本人的东西很简陋,也很简单粗暴,至少有这个勇气拿出来让大家丢砖头,大神你的东西就拿出来让大家观摩下,正好也学习下,什么是普世的东西,以后也能用的上。

否定别人的同时,摆出来自己的观点,别为了否定而否定,还全是大言不惭的话。

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发表于 2014-3-11 20:42:15 | 显示全部楼层
构建虚拟世界很有趣的样子,不过实在是好长的帖子= =

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发表于 2014-3-12 19:16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 天然呆 于 2014-3-12 19:23 编辑
AgentChaos 发表于 2014-3-11 17:03
这样设计游戏的思维只能说落后,为什么落后?
1.共识率相当低。楼主写的属性系统,是否经过多次认证?是否 ...
大量堆砌不明觉厉的伪术语空话并不会让你看起来显得更专业,至少在GAMERES不会

楼主这篇东西虽然嫩,但在可执行性上比你那个拿来当梦话都不够现实的什么什么航母强65535倍

点评

就是如此。  发表于 2014-3-12 23:30

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发表于 2014-3-12 20:09:23 | 显示全部楼层
AgentChaos 发表于 2014-3-11 18:39
我说过这种主观主义做世界观的思维是落后的,你狡辩无用。为什么要取得普遍共识,如果你的游戏只有小部分人 ...

强制别人按照自己的思路去做,这是要变成第二个一辉?

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发表于 2014-3-12 20:15:09 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2014-3-12 19:16
大量堆砌不明觉厉的伪术语空话并不会让你看起来显得更专业,至少在GAMERES不会

楼主这篇东西虽然嫩,但在 ...

你不懂科学思维,我也没法跟你多说,我说的梦话,游戏工业也是梦话?好莱坞电影工业是否是梦话?航母的实现是由游戏工业决定,并非你说梦话他就是梦话。对了,你又不懂如何大数据分析,自己去练习一下大数据能力吧,比如如何快速将上百款网游的功能系统创意收集起来,连大数据分析能力都没有,你对游戏工业有什么发言权?
至于楼主写的东西,网上一堆,我在国外网站上看到的比楼主写的更加详细,但是有用吗?主观主义写的策划案在未来是毫无竞争力可言,专业主义战胜经验主义的策划,这是历史的趋势,策划我说过他的优点是小游戏,大游戏用策划来做,要么立刻失败,要么延迟失败。

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 楼主| 发表于 2014-3-12 20:22:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2014-3-12 20:28 编辑
AgentChaos 发表于 2014-3-12 20:15
你不懂科学思维,我也没法跟你多说,我说的梦话,游戏工业也是梦话?好莱坞电影工业是否是梦话?航母的实 ...

各位大神,我就是喜欢魔法,然后坚持的写了点东西,说白了从一开始就是给自己设计,从来没考虑过别人玩不玩的事情,因为融合了大量卡通、动漫、影视中的思路,能不能、适合不适合做成游戏都是未知数。

你的思想高大上还是高富美,你发表就行了,没必要刻意贬低别人的,来抬高自己。

你的水准到100,也不会因为我的水准只有60,而变成80的。

还有,你这么多高见,俺这么差,把你的东西发出来让俺们学习学习。别废话一堆,每一句压住人的。

或者你做个游戏让俺们这些玩家,玩玩,征服俺就行了。

还不是你这种大神多了,搞的我们这种玩家没东西玩,居然要自己想。

爱因斯坦纯正搞理论的,还有个E=MCC,你哪怕发出来几个字母也算你的成果了。

谈了半天这游戏,那游戏,你这么牛X,拿出来个游戏,让我不再玩暴雪的游戏就行了。这么简单的事情,何必你啰嗦这么多。

点评

业外专家民科票友而已,用不着跟它一般见识  发表于 2014-3-12 22:59
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