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[讨论] 讨论之细数:网游洗牌不可逆吗?---可否坐以待毙?

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发表于 2014-3-10 18:42:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-3-10 18:48 编辑

讨论之细数:洗牌不可逆---可否坐以待毙?

案例1:90年代单机从发展,到辉煌,到质量与数量悬殊,到灭绝,用了10年。
90年代中国单机发展不错,算是---小小的辉煌过,后来因为盗版各种而几乎灭绝,但是除了盗版呢?

众人还忽略了这一点:那就是那些年的国产单机数量也太多了,数量与质量的巨大悬殊,也让玩家对国产单机丧失了兴趣

最著名的例子,相信大家都知道了:最后的几万正版玩家,去买血狮正版之后,而带来的最终单机灭绝绝唱。

单机的灭绝好像是中国无法阻挡的潮流,而对应的例子,美国也出现过,我看的一个资料是:美国一家超级游戏公司,赶工,巨资做了一款叫ET的家用游戏机作品,2~3月赶工一件作品,结果口碑大坏---意料之中
大败而直接造成公司破产。
而另一个例子是:当年魂斗罗流行的时候,日本一些行业,为了保证质量,合作的时候签订条约:你游戏开发商,给我的红白机开发的游戏,一年最多你给我出2部----保证你质量

案例2:网游10年,端游岌岌可危。

后来,网游发展起来了,单机疲劳的玩家们,以为真正找到了好玩的东西,于是一股脑的跑过去玩。
开始网游是点卡收费----放到单机上,对应正版。
这种时候网游发展的太辉煌,太快了,有人说网游是单机的延伸,可以这么说,但那个时候,确实出了不少好作品,就比如 破碎银河系,这种游戏,大陆,国外都是好评连连。

而最后,以史玉柱为代表的免费游戏开始了---现在看来:免费模式真的很想单机的盗版模式。。。---反正对玩家来说,都是印象几乎不掏钱玩的。
开始免费很火,后来弊端越来越厉害,以至于贴吧有网友惊呼:
”端游这么搞下去!必死啊!“
”我只期待立法,免费网游是犯法的!“

而现在的效果确实很想当年的单机-----无论你作何努力,无论你做和宣传,玩家他就是不买帐了,腾讯的斗战神等是野心作品---这种水准的作品,但是发售后的高度,远远都没达到想象中的:巨火。

总之----是谁都无法阻挡了。


案例3:香港电影的衰落
主持人:黄秋生,你当年90年代,一天接10个角色,10部电影来回跑,能保证质量和演技到位呢?
黄秋生:我自己都乱了,我还管他角色啊!
主持人:那么?、、、、
黄秋生:香港电影就是这么完蛋的啊!



案例4:观察一下现在思考未来。

眼看很多玩着“很火作品”(有人微微一笑,也只是“现在很火”)的玩家,疲劳不已的玩着LOL和CF,你问他一句,他懒洋洋的回答到:不玩这,玩啥呢?
好像背后的潜台词是:我早就想换了!

嗯,早就想换了,但是换什么呢?------可能是解禁的主机游戏,可能是另一个叫刘玉柱,王玉柱的家伙,想出了一个比免费模式更好的玩意。。。



案例5:坐以待毙?貌似也不用

应该不会,单机火了,就去做单机呗,网游火了,就去做网游呗,相对的----未来什么什么的火了,再换,在去做那个呗




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发表于 2014-3-27 16:49:46 | 显示全部楼层
还是市场决定生死啊……
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