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2014发行渠道拥塞,开发者我们去哪儿?

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发表于 2014-3-10 19:27:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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市场趋势:
     这组数据是市调机构对近两年游戏产业趋势的一个对比分析及预测。相信一线开发者在工作及与同行的交流中已经可以明显感觉到明显的趋势变化。

端游、页游都已进入稳定增长期,手游市场在高速成长期,而主机游戏的市场则刚刚开始。

端游、页游产品,找发行渠道,找用户,找投融资都越来越困难了,甚至找有经验的开发人员都很困难。

手游正如日中天,有营收规模的公司,被资本争相收购。爆出一个个财富神话。

主机游戏正如在黎明前的黑暗,默默潜伏着。


行业趋势:

         每个行业发展到一定程度,就会进入集约化和寡头化的竞争态势。

         2001年百花齐放的端游市场,到2009年,8年时间,只剩几家大厂的生存空间,其他小厂再难切入。
         2009年兴起的页游市场,到2013年,只有5年时间,也进入寡头化的竞争态势。
         2010年兴起的手游市场,至今3年,已经初显赢家通吃的局面, 2014年,应用商店及发行商的渠道吞吐量已经不能容纳数以千计的手游产品,优质资源正在迅速向赢家靠拢。
         2014年刚解禁的主机市场,趋势如何?很值得开发者思考。


主机平台:

         XBOX,PS,Wii等主机游戏的平均开发费用达到百万美元,而新一代主机游戏的开发费用,据国外资深开发人员分析,将在前一代开发费用的基础上翻倍。

         一般作为国内中小型厂商或者工作室,主机游戏的研发费用即是一个巨大的门槛。

         而近年进入市场的安卓操作系统,因为其开源且免授权费,不仅手机厂商在大量使用,且一些MP4,学习机,电子台历,手持设备,游戏机,机顶盒等都在广泛使用。

         而一些厂商也瞄准了安卓的多平台,多终端化的发展趋势,在做相应的布局。如《格斗江湖》的发行商广州新游。他们发布的产品《格斗之皇》,《格斗江湖》即顺应了这个大势。不仅支持触屏操作,也充分考虑手柄操作用户的需求。在手机游戏领域获得了不错的业绩,不仅熟悉了用户,也积累了宝贵的市场行销经验。

         目前广州新游正在制订针对安卓游戏机市场的联合开发计划,整合一批国产知名动漫的IP资源,及可靠的发行渠道,与国内厂商携手共赢。



广州新游联系人
周先生
QQ:1433581862
手机:18774266580

王小姐
QQ:1006841759
手机:18503085223

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